DepthMask.shader 762 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142
  1. Shader "Imagine/DepthMask"
  2. {
  3. Properties
  4. {
  5. }
  6. SubShader
  7. {
  8. Tags
  9. {
  10. "RenderType" = "Opaque"
  11. "Queue" = "Geometry-1"
  12. }
  13. Pass
  14. {
  15. ColorMask 0
  16. CGPROGRAM
  17. #pragma vertex vert
  18. #pragma fragment frag
  19. #include "UnityCG.cginc"
  20. struct v2f
  21. {
  22. float4 pos : SV_POSITION;
  23. };
  24. v2f vert(appdata_base v)
  25. {
  26. v2f o;
  27. o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  28. return o;
  29. }
  30. half4 frag(v2f i) : COLOR
  31. {
  32. return float4(1,1,1,1);
  33. }
  34. ENDCG
  35. }
  36. }
  37. }