New Amplify Shader 5.shader 11 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "mtfy_Copy"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Tex("Tex", 2D) = "white" {}
  8. _Meta("Meta", 2D) = "white" {}
  9. _Normal("Normal", 2D) = "bump" {}
  10. _Ao1("Ao1", 2D) = "white" {}
  11. _SM("SM", Float) = 0
  12. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  13. _Float1("Float 1", Float) = 1.49
  14. _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
  15. [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  16. _sp("sp", Float) = 0.91
  17. _U("U", Float) = 0
  18. _V("V", Float) = 0
  19. [HDR]_Color1("Color 1", Color) = (1,1,1,0)
  20. [HideInInspector] _texcoord2( "", 2D ) = "white" {}
  21. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  22. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  23. }
  24. SubShader
  25. {
  26. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
  27. Cull Off
  28. Blend One Zero , SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
  29. CGPROGRAM
  30. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  31. #pragma target 3.0
  32. #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows exclude_path:deferred
  33. struct Input
  34. {
  35. float2 uv_texcoord;
  36. float2 uv2_texcoord2;
  37. };
  38. uniform sampler2D _Normal;
  39. uniform float4 _Normal_ST;
  40. uniform sampler2D _Tex;
  41. uniform float4 _Tex_ST;
  42. uniform float4 _Color1;
  43. uniform float _Float1;
  44. uniform sampler2D _TextureSample0;
  45. uniform float _U;
  46. uniform float _V;
  47. uniform float _sp;
  48. uniform sampler2D _TextureSample1;
  49. uniform float4 _Color0;
  50. uniform sampler2D _Meta;
  51. uniform float4 _Meta_ST;
  52. uniform float _SM;
  53. uniform sampler2D _Ao1;
  54. uniform float4 _Ao1_ST;
  55. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  56. {
  57. float2 uv_Normal = i.uv_texcoord * _Normal_ST.xy + _Normal_ST.zw;
  58. o.Normal = UnpackNormal( tex2D( _Normal, uv_Normal ) );
  59. float2 uv_Tex = i.uv_texcoord * _Tex_ST.xy + _Tex_ST.zw;
  60. o.Albedo = ( tex2D( _Tex, uv_Tex ) * _Color1 ).rgb;
  61. float temp_output_17_0 = ( _Float1 - length( (i.uv2_texcoord2).y ) );
  62. float2 appendResult34 = (float2(_U , _V));
  63. float temp_output_25_0 = ( _sp * _Time.y );
  64. float2 temp_cast_1 = (temp_output_25_0).xx;
  65. float2 uv2_TexCoord31 = i.uv2_texcoord2 * appendResult34 + temp_cast_1;
  66. float2 temp_cast_2 = (2.0).xx;
  67. float2 temp_cast_3 = (temp_output_25_0).xx;
  68. float2 uv2_TexCoord22 = i.uv2_texcoord2 * temp_cast_2 + temp_cast_3;
  69. float4 temp_cast_4 = (0.0).xxxx;
  70. float4 temp_cast_5 = (1.0).xxxx;
  71. float4 clampResult26 = clamp( ( ( ( 1.0 - temp_output_17_0 ) / 0.12 ) * tex2D( _TextureSample0, uv2_TexCoord31 ) * tex2D( _TextureSample1, (uv2_TexCoord22*1.0 + 0.0) ) ) , temp_cast_4 , temp_cast_5 );
  72. o.Emission = ( clampResult26 * _Color0 ).rgb;
  73. float2 uv_Meta = i.uv_texcoord * _Meta_ST.xy + _Meta_ST.zw;
  74. o.Metallic = tex2D( _Meta, uv_Meta ).r;
  75. o.Smoothness = _SM;
  76. float2 uv_Ao1 = i.uv_texcoord * _Ao1_ST.xy + _Ao1_ST.zw;
  77. o.Occlusion = tex2D( _Ao1, uv_Ao1 ).r;
  78. o.Alpha = 1;
  79. }
  80. ENDCG
  81. }
  82. Fallback "Diffuse"
  83. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  84. }
  85. /*ASEBEGIN
  86. Version=16301
  87. 2244;329;1204;568;1666.977;-236.5252;3.897434;True;True
  88. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;8;-959.619,902.4842;Float;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  89. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;9;-698.0266,898.7902;Float;True;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  90. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;24;-637.6617,1759.084;Float;False;Property;_sp;sp;9;0;Create;True;0;0;False;0;0.91;0.18;0;0;0;1;FLOAT;0
  91. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;23;-657.1227,1844.534;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  92. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;32;-568.011,1373.688;Float;False;Property;_U;U;10;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.05;0;0;0;1;FLOAT;0
  93. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-358.7551,749.6401;Float;False;Property;_Float1;Float 1;6;0;Create;True;0;0;False;0;1.49;2.66;0;0;0;1;FLOAT;0
  94. Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;10;-426.2281,903.6184;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  95. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;33;-573.9931,1437.498;Float;False;Property;_V;V;11;0;Create;True;0;0;False;0;0;8.89;0;0;0;1;FLOAT;0
  96. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;40;-397.6071,2001.76;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;13;0;Create;True;0;0;False;0;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  97. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;-398.5956,1832.729;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  98. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;34;-326.7319,1391.635;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  99. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;17;-223.1708,831.193;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  100. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;22;-221.6667,1811.589;Float;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  101. Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;21;27.99512,1814.003;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  102. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;14;2.372598,1316.453;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;7;0;Create;True;0;0;False;0;0.12;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  103. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;31;-187.122,1490.656;Float;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  104. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;35;659.5239,638.8553;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  105. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;20;241.0651,1788.393;Float;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;7;0;Create;True;0;0;False;0;None;61c0b9c0523734e0e91bc6043c72a490;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  106. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;13;131.1965,1460.842;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;5;0;Create;True;0;0;False;0;None;3e9616156bcfadd44b88e3b825ed2806;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  107. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;36;855.2244,1103.894;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  108. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;27;1949.733,968.9857;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;9;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  109. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;1409.943,1717.216;Float;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  110. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;28;2099.769,1378.837;Float;False;Constant;_Float4;Float 4;9;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  111. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;818.001,-273.0946;Float;True;Property;_Tex;Tex;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;60f210be1743c3c43b1987db5c1e9c9b;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  112. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;30;2422.233,1283.705;Float;False;Property;_Color0;Color 0;8;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0.7561001,1.622642,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  113. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;47;1591.435,14.42615;Float;False;Property;_Color1;Color 1;12;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;1,1,1,0;1.976675,1.976675,1.976675,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  114. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;26;2174.537,1107.867;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;1,0,0,0;False;1;COLOR;0
  115. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;46;1947.865,-287.3515;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  116. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-572.3387,251.7036;Float;False;Property;_SM;SM;4;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.42;0;0;0;1;FLOAT;0
  117. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;4;-726.2025,631.3062;Float;True;Property;_Ao1;Ao1;3;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  118. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-730.1017,397.3063;Float;True;Property;_Normal;Normal;2;0;Create;True;0;0;False;0;None;1911e96a90bf64f47a1de3f40009c7fd;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  119. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;15;560.0638,868.8959;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  120. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;29;2678.795,917.8281;Float;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  121. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-719.4021,55.60139;Float;True;Property;_Meta;Meta;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  122. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;19;2573.781,1381.734;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  123. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;3865.462,228.6872;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;mtfy_Copy;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;ForwardOnly;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;5;False;-1;10;False;-1;2;5;False;-1;10;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;0;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  124. WireConnection;9;0;8;0
  125. WireConnection;10;0;9;0
  126. WireConnection;25;0;24;0
  127. WireConnection;25;1;23;2
  128. WireConnection;34;0;32;0
  129. WireConnection;34;1;33;0
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  162. ASEEND*/
  163. //CHKSM=9BE36281A9E204B5C399CA9949AF95B786FCA298