123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "1"
- {
- Properties
- {
- _Tex("Tex", 2D) = "white" {}
- _Meta("Meta", 2D) = "white" {}
- _Normal("Normal", 2D) = "bump" {}
- _Ao1("Ao1", 2D) = "white" {}
- _SM("SM", Float) = 0
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _Float1("Float 1", Float) = 1.49
- _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
- [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- _sp("sp", Float) = 0.91
- _U("U", Float) = 0
- _V("V", Float) = 0
- [HDR]_Color1("Color 1", Color) = (1,1,1,0)
- [HideInInspector] _texcoord2( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Off
- Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha , SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
-
- CGINCLUDE
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #pragma target 3.0
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- float2 uv2_texcoord2;
- };
- uniform sampler2D _Normal;
- uniform float4 _Normal_ST;
- uniform sampler2D _Tex;
- uniform float4 _Tex_ST;
- uniform float4 _Color1;
- uniform float _Float1;
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float _U;
- uniform float _V;
- uniform float _sp;
- uniform sampler2D _TextureSample1;
- uniform float4 _Color0;
- uniform sampler2D _Meta;
- uniform float4 _Meta_ST;
- uniform float _SM;
- uniform sampler2D _Ao1;
- uniform float4 _Ao1_ST;
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- float2 uv_Normal = i.uv_texcoord * _Normal_ST.xy + _Normal_ST.zw;
- o.Normal = UnpackNormal( tex2D( _Normal, uv_Normal ) );
- float2 uv_Tex = i.uv_texcoord * _Tex_ST.xy + _Tex_ST.zw;
- o.Albedo = ( tex2D( _Tex, uv_Tex ) * _Color1 ).rgb;
- float temp_output_17_0 = ( _Float1 - length( (i.uv2_texcoord2).y ) );
- float2 appendResult34 = (float2(_U , _V));
- float temp_output_25_0 = ( _sp * _Time.y );
- float2 temp_cast_1 = (temp_output_25_0).xx;
- float2 uv2_TexCoord31 = i.uv2_texcoord2 * appendResult34 + temp_cast_1;
- float2 temp_cast_2 = (2.0).xx;
- float2 temp_cast_3 = (temp_output_25_0).xx;
- float2 uv2_TexCoord22 = i.uv2_texcoord2 * temp_cast_2 + temp_cast_3;
- float4 temp_cast_4 = (0.0).xxxx;
- float4 temp_cast_5 = (1.0).xxxx;
- float4 clampResult26 = clamp( ( ( ( 1.0 - temp_output_17_0 ) / 0.12 ) * tex2D( _TextureSample0, uv2_TexCoord31 ) * tex2D( _TextureSample1, (uv2_TexCoord22*1.0 + 0.0) ) ) , temp_cast_4 , temp_cast_5 );
- o.Emission = ( clampResult26 * _Color0 ).rgb;
- float2 uv_Meta = i.uv_texcoord * _Meta_ST.xy + _Meta_ST.zw;
- o.Metallic = tex2D( _Meta, uv_Meta ).r;
- o.Smoothness = _SM;
- float2 uv_Ao1 = i.uv_texcoord * _Ao1_ST.xy + _Ao1_ST.zw;
- o.Occlusion = tex2D( _Ao1, uv_Ao1 ).r;
- float clampResult19 = clamp( ( temp_output_17_0 / 0.12 ) , 0.0 , 1.0 );
- o.Alpha = clampResult19;
- }
- ENDCG
- CGPROGRAM
- #pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows
- ENDCG
- Pass
- {
- Name "ShadowCaster"
- Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
- ZWrite On
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 3.0
- #pragma multi_compile_shadowcaster
- #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
- #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
- #include "HLSLSupport.cginc"
- #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
- #define CAN_SKIP_VPOS
- #endif
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- sampler3D _DitherMaskLOD;
- struct v2f
- {
- V2F_SHADOW_CASTER;
- float4 customPack1 : TEXCOORD1;
- float3 worldPos : TEXCOORD2;
- float4 tSpace0 : TEXCOORD3;
- float4 tSpace1 : TEXCOORD4;
- float4 tSpace2 : TEXCOORD5;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- };
- v2f vert( appdata_full v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
- Input customInputData;
- float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
- half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
- half3 worldTangent = UnityObjectToWorldDir( v.tangent.xyz );
- half tangentSign = v.tangent.w * unity_WorldTransformParams.w;
- half3 worldBinormal = cross( worldNormal, worldTangent ) * tangentSign;
- o.tSpace0 = float4( worldTangent.x, worldBinormal.x, worldNormal.x, worldPos.x );
- o.tSpace1 = float4( worldTangent.y, worldBinormal.y, worldNormal.y, worldPos.y );
- o.tSpace2 = float4( worldTangent.z, worldBinormal.z, worldNormal.z, worldPos.z );
- o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
- o.customPack1.xy = v.texcoord;
- o.customPack1.zw = customInputData.uv2_texcoord2;
- o.customPack1.zw = v.texcoord1;
- o.worldPos = worldPos;
- TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
- return o;
- }
- half4 frag( v2f IN
- #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
- , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
- #endif
- ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
- Input surfIN;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
- surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
- surfIN.uv2_texcoord2 = IN.customPack1.zw;
- float3 worldPos = IN.worldPos;
- half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
- SurfaceOutputStandard o;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
- surf( surfIN, o );
- #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
- float2 vpos = IN.pos;
- #endif
- half alphaRef = tex3D( _DitherMaskLOD, float3( vpos.xy * 0.25, o.Alpha * 0.9375 ) ).a;
- clip( alphaRef - 0.01 );
- SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
- }
- ENDCG
- }
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=16301
- 407.2;328;1280;690;1005.413;-1866.327;2.886237;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;8;-959.619,902.4842;Float;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;9;-698.0266,898.7902;Float;True;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;24;-637.6617,1759.084;Float;False;Property;_sp;sp;10;0;Create;True;0;0;False;0;0.91;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;23;-657.1227,1844.534;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;-398.5956,1832.729;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;33;-573.9931,1437.498;Float;False;Property;_V;V;12;0;Create;True;0;0;False;0;0;6.2;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;40;-397.6071,2001.76;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;13;0;Create;True;0;0;False;0;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-358.7551,749.6401;Float;False;Property;_Float1;Float 1;7;0;Create;True;0;0;False;0;1.49;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;32;-568.011,1373.688;Float;False;Property;_U;U;11;0;Create;True;0;0;False;0;0;5.42;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;10;-426.2281,903.6184;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;34;-326.7319,1391.635;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;17;-223.1708,831.193;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;22;-221.6667,1811.589;Float;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;31;-187.122,1490.656;Float;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;35;659.5239,638.8553;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;21;27.99512,1814.003;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;14;283.7678,1145.74;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;7;0;Create;True;0;0;False;0;0.12;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;13;131.1965,1460.842;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;6;0;Create;True;0;0;False;0;None;3e9616156bcfadd44b88e3b825ed2806;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;36;855.2244,1103.894;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;20;241.0651,1788.393;Float;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;8;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;27;1949.733,968.9857;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;9;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;1409.943,1717.216;Float;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;28;2099.769,1378.837;Float;False;Constant;_Float4;Float 4;9;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;15;560.0638,868.8959;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;818.001,-273.0946;Float;True;Property;_Tex;Tex;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;a35264473775f5142951b85424f82a71;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-719.4021,55.60139;Float;True;Property;_Meta;Meta;2;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;19;2573.781,1381.734;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;3865.462,228.6872;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Opaque;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;False;-1;10;False;-1;2;5;False;-1;10;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;9;0;8;0
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