123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "Zyc/JgPbr"
- {
- Properties
- {
- _Light("Light", Vector) = (0.3,1,0,0)
- _Color0("Color 0", Color) = (1,1,1,0)
- _light("light", Range( 0 , 3)) = 2.122295
- _albedo("albedo", 2D) = "white" {}
- _nom("nom", 2D) = "bump" {}
- _highlight("highlight", Range( 1 , 90)) = 4.604562
- _R_mateG_ao("R_mateG_ao", 2D) = "white" {}
- _Float0("Float 0", Range( 0 , 1)) = 0
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- CGPROGRAM
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf StandardCustomLighting alpha:fade keepalpha noshadow
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- float3 viewDir;
- INTERNAL_DATA
- };
- struct SurfaceOutputCustomLightingCustom
- {
- half3 Albedo;
- half3 Normal;
- half3 Emission;
- half Metallic;
- half Smoothness;
- half Occlusion;
- half Alpha;
- Input SurfInput;
- UnityGIInput GIData;
- };
- uniform sampler2D _albedo;
- uniform float4 _albedo_ST;
- uniform sampler2D _R_mateG_ao;
- SamplerState sampler_R_mateG_ao;
- uniform float4 _R_mateG_ao_ST;
- uniform float4 _Color0;
- uniform float4 _Light;
- uniform sampler2D _nom;
- uniform float4 _nom_ST;
- uniform float _light;
- uniform float _highlight;
- uniform float _Float0;
- inline half4 LightingStandardCustomLighting( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, half3 viewDir, UnityGI gi )
- {
- UnityGIInput data = s.GIData;
- Input i = s.SurfInput;
- half4 c = 0;
- c.rgb = 0;
- c.a = _Float0;
- return c;
- }
- inline void LightingStandardCustomLighting_GI( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, UnityGIInput data, inout UnityGI gi )
- {
- s.GIData = data;
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputCustomLightingCustom o )
- {
- o.SurfInput = i;
- o.Normal = float3(0,0,1);
- float2 uv_albedo = i.uv_texcoord * _albedo_ST.xy + _albedo_ST.zw;
- float4 tex2DNode14 = tex2D( _albedo, uv_albedo );
- float2 uv_R_mateG_ao = i.uv_texcoord * _R_mateG_ao_ST.xy + _R_mateG_ao_ST.zw;
- float4 tex2DNode42 = tex2D( _R_mateG_ao, uv_R_mateG_ao );
- float4 lerpResult41 = lerp( tex2DNode14 , float4( 0,0,0,0 ) , tex2DNode42.r);
- float4 normalizeResult2 = normalize( _Light );
- float2 uv_nom = i.uv_texcoord * _nom_ST.xy + _nom_ST.zw;
- float dotResult9 = dot( UnpackNormal( tex2D( _nom, uv_nom ) ) , i.viewDir );
- float4 temp_cast_0 = (dotResult9).xxxx;
- float dotResult7 = dot( normalizeResult2 , temp_cast_0 );
- float clampResult35 = clamp( dotResult9 , 0.0 , 1.0 );
- o.Emission = ( ( lerpResult41 + ( ( ( ( _Color0 * dotResult7 ) * _light ) * tex2DNode14 ) + pow( clampResult35 , _highlight ) ) ) * tex2DNode42.g ).rgb;
- }
- ENDCG
- }
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18703
- 346.4;376;1279;755;596.1099;409.2115;1;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.ViewDirInputsCoordNode;8;-2592.47,263.5588;Inherit;False;Tangent;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;30;-2764.536,-3.637239;Inherit;True;Property;_nom;nom;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;191b7a4fd3b599245a499bbda776aad8;191b7a4fd3b599245a499bbda776aad8;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;1;-2555.503,-326.0607;Inherit;False;Property;_Light;Light;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.3,1,0,0;0.3,1,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;9;-2305.843,107.805;Inherit;True;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;2;-2289.767,-317.4783;Inherit;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;7;-2090.603,-94.07986;Inherit;True;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;10;-2035.154,-386.2777;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0.3867925,0.2732994,0.05655928,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-1751.391,-380.1587;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;-1639.798,-310.1879;Inherit;False;Property;_light;light;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;2.122295;2.122295;0;3;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;-1355.661,-372.3248;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;35;-2004.772,142.3304;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;37;-1742.327,240.1456;Inherit;False;Property;_highlight;highlight;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;4.604562;4.604562;1;90;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;14;-1504.994,-214.356;Inherit;True;Property;_albedo;albedo;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;21c82ef71ffa30342a54ad04b495646a;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;36;-1419.347,72.94846;Inherit;True;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;16;-1091.251,-281.5429;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;42;-1076.753,80.64703;Inherit;True;Property;_R_mateG_ao;R_mateG_ao;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;38;-1091.374,-36.38488;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;41;-745.4623,-320.1482;Inherit;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;43;-391.8393,-145.4138;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;39;-121.963,-112.2616;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;44;93.89014,66.78854;Inherit;False;Property;_Float0;Float 0;7;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;1;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;263.814,-226.1458;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;CustomLighting;Zyc/JgPbr;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Transparent;0.5;True;False;0;False;Transparent;;Transparent;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;9;0;30;0
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- ASEEND*/
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