FogAreaCullingManager.cs 666 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. namespace VolumetricFogAndMist {
  4. public class FogAreaCullingManager : MonoBehaviour {
  5. public VolumetricFog fog;
  6. void OnEnable () {
  7. if (fog == null) {
  8. fog = GetComponent<VolumetricFog> ();
  9. if (fog == null) {
  10. fog = gameObject.AddComponent<VolumetricFog> ();
  11. }
  12. }
  13. }
  14. void OnBecameVisible () {
  15. if (fog != null)
  16. fog.enabled = true;
  17. }
  18. void OnBecameInvisible () {
  19. if (fog != null)
  20. fog.enabled = false;
  21. }
  22. }
  23. }