TcpReceiveManager.cs 659 B

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  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using System.Text;
  5. using System.Net.Sockets;
  6. public class TcpReceiveManager{
  7. private static List<byte[]> _receiveMsg = new List<byte[]> ();
  8. public static void addToReceiveMsg(byte[] msg)
  9. {
  10. _receiveMsg.Add (msg);
  11. }
  12. public static byte[] getMsg()
  13. {
  14. if (_receiveMsg.Count >0) {
  15. byte[] msg = _receiveMsg [0];
  16. _receiveMsg.RemoveAt (0);
  17. return msg;
  18. }
  19. return null;
  20. }
  21. public static byte[] getLastMsg()
  22. {
  23. if (_receiveMsg.Count >= 0) {
  24. byte[] msg = _receiveMsg [_receiveMsg.Count - 1];
  25. _receiveMsg.Clear ();
  26. return msg;
  27. }
  28. return null;
  29. }
  30. }