123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128 |
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- // =================================
- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace Demos
- {
- namespace Wallpapers
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
- public class GravityClockInteractivityUVFX : MonoBehaviour
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- public GameObject forceAffectors;
- public GameObject forceAffectors2;
- public ParticleSystem gravityClockPrefab;
- ParticleSystem gravityClock;
- public bool enableGravityClockVisualEffects = true;
- public bool enableGravityClockAttractionForce = true;
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- void Awake()
- {
- }
- // ...
- void Start()
- {
- }
- // ...
- void Update()
- {
- }
- // ...
- public void SetGravityClockVisualEffectsActive(bool value)
- {
- if (value)
- {
- if (enableGravityClockVisualEffects)
- {
- gravityClock = Instantiate(gravityClockPrefab, transform);
- gravityClock.transform.localPosition = Vector3.zero;
- }
- }
- else
- {
- if (gravityClock)
- {
- gravityClock.Stop();
- gravityClock.transform.SetParent(null, true);
- }
- }
- }
- public void SetGravityClockAttractionForceActive(bool value)
- {
- if (value)
- {
- if (enableGravityClockAttractionForce)
- {
- forceAffectors.gameObject.SetActive(true);
- forceAffectors2.gameObject.SetActive(true);
- }
- }
- else
- {
- forceAffectors.gameObject.SetActive(false);
- forceAffectors2.gameObject.SetActive(false);
- }
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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