using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Text; using System.Net.Sockets; public class TcpReceiveManager{ private static List _receiveMsg = new List (); public static void addToReceiveMsg(byte[] msg) { _receiveMsg.Add (msg); } public static byte[] getMsg() { if (_receiveMsg.Count >0) { byte[] msg = _receiveMsg [0]; _receiveMsg.RemoveAt (0); return msg; } return null; } public static byte[] getLastMsg() { if (_receiveMsg.Count >= 0) { byte[] msg = _receiveMsg [_receiveMsg.Count - 1]; _receiveMsg.Clear (); return msg; } return null; } }