// ================================= // Namespaces. // ================================= using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // ================================= // Define namespace. // ================================= namespace MirzaBeig { namespace Demos { namespace ParticlePlayground { // ================================= // Classes. // ================================= public class BillboardCameraPlaneUVFX : MonoBehaviour { // ================================= // Nested classes and structures. // ================================= // ... // ================================= // Variables. // ================================= // ... Transform cameraTransform; // ================================= // Functions. // ================================= void Awake() { } // ... void Start() { cameraTransform = Camera.main.transform; } // ... void Update() { } // ... void LateUpdate() { transform.forward = -cameraTransform.forward; } // ================================= // End functions. // ================================= } // ================================= // End namespace. // ================================= } } } // ================================= // --END-- // // =================================