#include "pch.h" #include "D3D11Texture2D.h" #include "NvCodecUtils.h" namespace unity { namespace webrtc { D3D11Texture2D::D3D11Texture2D(uint32_t w, uint32_t h, ID3D11Texture2D* tex) : ITexture2D(w, h) , m_texture(tex) { } } // end namespace webrtc } // end namespace unity