3 İşlemeler df17749273 ... 2fa079c727

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  yuxiang.cheng 2fa079c727 Merge branch 'F/20231214Init' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/WXXR into F/20231214Init 9 ay önce
  yuxiang.cheng 926c2311a0 Merge branch 'F/20231214Init' of ssh://gogs.ghz-tech.com:30979/GHzGlass/WXXR into F/20231214Init 9 ay önce
  “hujiajun” e6b213905b test 10 ay önce
1 değiştirilmiş dosya ile 186 ekleme ve 0 silme
  1. 186 0
      test/README.md

+ 186 - 0
test/README.md

@@ -0,0 +1,186 @@
+# xr-frame-demo
+
+微信小程序`xr-frame`系统的示例集。
+
+## 准备工作
+
+目前需要下载最新的[Nightly版本工具](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/nightly.html),最新的客户端(安卓8.0.29,iOS8.0.29),以及基础库(2.27.1)。
+
+## 直接体验
+
+二维码以及部分样例的扫描图片详见:[官方文档-示例](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/overview/index#示例)。
+
+https://user-images.githubusercontent.com/7337763/199401152-d3e14ca2-bcde-41aa-902c-dc0fbd6b6358.mp4
+
+
+## 快速索引
+
+#### [常见问题QA](/qa/README.md)
+
+#### [基础库版本分布](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/client-lib/version.html)
+
+
+<!-- ### [案例截图与描述](/screenshot/README.md) -->
+
+### 基础能力
+[基础案例](/miniprogram/components/xr-basic/) PBR材质下渲染的内置图形。
+
+[透明画布](/miniprogram/components/xr-basic-alpha/) 使用透明画布能力,透出背景。
+
+[灯光案例](/miniprogram/components/xr-basic-light/) 多种灯光作用下的四个白色图形。
+
+[动画案例](/miniprogram/components/xr-basic-animation/) `keyframe` 动画案例。
+
+[视频案例](/miniprogram/components/xr-basic-video/) 视频纹理,正式版本预计基础库 v2.32.0 及以上支持。
+
+[交互案例](/miniprogram/components/xr-basic-touch/) 简单的拖拽图形旋转移动案例。
+
+[显示与图层案例](/miniprogram/components/xr-basic-visible-layer/) 控制节点树的显示案例。
+
+[动态节点案例](/miniprogram/components/xr-basic-shadow/) 通过 `xr-shadow` 节点,来动态在其下添加节点,以及用代码加载资源。
+
+[渲染目标案例](/miniprogram/components/xr-basic-render-texture/) 使用 `xr-asset-render-texture` 生成渲染目标。
+
+[粒子系统](/miniprogram/components/xr-basic-particle/) 使用`xr-particle`,控制粒子系统的显示。
+
+[后处理系统](/miniprogram/components/xr-basic-postprocessing/) 展示了内置的几种后处理效果。
+
+[全局环境数据与局部环境数据](/miniprogram/components/xr-basic-envData/) 动态更改 `xr-mesh` 局部环境数据的案例。
+
+### AR 能力
+[相机渲染案例](/miniprogram/components/xr-ar-camera/) AR相机与glTF一同渲染的基础案例。
+
+[平面识别案例](/miniprogram/components/xr-ar-basic/) 基础的平面识别案例。
+
+[平面识别叠加Marker案例](/miniprogram/components/xr-vio-marker/) 平面识别叠加Marker案例
+
+[相机旋转案例](/miniprogram/components/xr-ar-threeDof/) threeDof,用于在不需要SLAM的场景,支持手持相机旋转,兼容性较好。
+
+[2DMarker案例](/miniprogram/components/xr-ar-2dmarker/) 2DMarker识别案例。
+
+[OSDMarker案例](/miniprogram/components/xr-ar-osdmarker/) OSDMarker识别案例。
+
+[人脸案例](/miniprogram/components/xr-ar-face/) 人脸识别案例。
+
+[人手案例](/miniprogram/components/xr-ar-hand/) 人手识别案例。
+
+[人体案例](/miniprogram/components/xr-ar-body/) 人体识别案例。
+
+### 物理 能力
+[射击积木案例](/miniprogram/components/xr-physics-shoot/) 射击积木案例
+
+[投球入筐案例](/miniprogram/components/xr-physics-throw/) 投球入筐案例
+
+
+### glTF 能力
+[金属头盔案例](/miniprogram/components/xr-gltf-damageHelmet/) 包含完整MetalRougnessMap、EmissiveMap、NormalMap、OcclusionTexture 以及各类因子的 glTF 模型案例。
+
+[动画案例](/miniprogram/components/xr-gltf-animation/) 包含 glTF 动画,以及 keyframe 动画协作的案例
+
+[加载与多光源案例](/miniprogram/components/xr-gltf-light-loading/) 组件和页面通信实现资源加载时覆盖加载界面,以及多个动画光源案例。
+
+[morph案例](/miniprogram/components/xr-gltf-morph/) morph targets的使用。
+
+[无光照案例](/miniprogram/components/xr-gltf-unlit/) 应用 KHR_materials_unlit 扩展的 glTF 案例。
+
+[扩展 - 压缩纹理](/miniprogram/components/xr-gltf-compressTextures/)
+
+[扩展 - KHR_texture_transform 贴图矩阵变换案例](/miniprogram/components/xr-gltf-textureTransform/) 应用 KHR_texture_transform 扩展的 glTF 案例,glTF 贴图矩阵变换支持(需基础库2.31.0)。
+
+[扩展 - KHR_materials_pbrSpecularGlossiness 高光光泽度案例](/miniprogram/components/xr-gltf-specularGlossiness/)
+
+[扩展 - KHR_materials_sheen 布料与织物材质的模拟案例](/miniprogram/components/xr-gltf-sheen/) glTF Sheen 扩展,主要用于布料与织物材质的模拟。基础库 2.32.1 支持。
+
+[扩展 - KHR_lights_punctual](/miniprogram/components/xr-gltf-lightsPunctual/)
+
+
+### 高级定制
+
+[定制组件和元素](/miniprogram/components/xr-custom-logic/) 定制组件和元素并使用。
+
+[定制渲染资源](/miniprogram/components/xr-custom-render/) 定制Effect和Geometry并使用。
+
+### 通用功能模版
+
+[ 小程序混合通信](/miniprogram/components/template/xr-template-message/) 通过小程序按钮事件,传递速度变量到 xr-frame 组件通信的案例。
+
+[Controller 第一人称漫游](/miniprogram/components/template/xr-template-control/) 第一人称相机控制器。
+
+[Loading 动态资源加载与使用](/miniprogram/components/template/xr-template-loading/) 点击按钮进行对应资源的加载与使用。
+
+[Tracker 动态多Tracker切换](/miniprogram/components/template/xr-template-tracker/) 点击按钮,对应不同识别效果 Marker 的添加与删除。
+
+[AR 模型摆放与手势控制](/miniprogram/components/template/xr-template-arPreview/) 点击屏幕摆放,然后单指拖动屏幕进行旋转,双指拖动进行放大缩小。
+
+[AR 面向屏幕的面片与模型](/miniprogram/components/template/xr-template-lookat/) 通过脚本控制的,四个方向各有一个面向屏幕的物体。
+
+[AR 平面模式下的 UI 面板](/miniprogram/components/template/xr-template-arui/) AR环境下,简单的UI面板
+
+[Effect 模型切换为Toon渲染(自定义多pass)](/miniprogram/components/template/xr-template-toon/)
+
+[Geometry 定制每帧变化的Geometry](/miniprogram/components/template/xr-template-geometry/)
+
+[glTF 模型更换贴图](/miniprogram/components/template/xr-template-gltfEdit/) 加载 glTF 模型,调整 glTF 的材质的贴图
+
+[glTF 模型动画(脚本、骨骼)](/miniprogram/components/template/xr-template-gltfAnimation/)
+
+[glTF 模型更改渲染状态,glTF设为遮挡模型](/miniprogram/components/template/xr-template-gltfOcclusion/) 使用模型做遮挡剔除,让该模型剔除其他物体
+
+[glTF 添加模型内UV动画](/miniprogram/components/template/xr-template-gltfUVAnimation/) 
+
+[Touch 点选物体与动画控制](/miniprogram/components/template/xr-template-select/)
+
+
+[序列帧动画(雪碧图、GIF)](/miniprogram/components/template/xr-template-frameEffect/) 使用自定义材质实现的序列帧动画案例。
+
+
+[截屏与分享](/miniprogram/components/template/xr-template-share/) 通过分享系统截屏分享
+
+[过滤黑色背景视频](/miniprogram/components/template/xr-template-removeBlack/) 通过自定义材质,过滤掉视频黑色部分的案例。
+
+### AR典型案例
+
+[扫描图片模型透视案例](/miniprogram/components/xr-classic-perspect/) 基于 Stencil裁剪 实现的基本模型透视效果案例。
+
+[传送门效果案例](/miniprogram/components/xr-classic-portal/) 基于平面识别与模版剔除实现的基本传送门效果案例。
+
+[平面视频案例](/miniprogram/components/xr-classic-video/) 基于 2DMarker 实现,扫描工卡照片显示对应的生活场景。
+
+[扫描物体查看信息](/miniprogram/components/xr-classic-osd/) 基于 OSD 实现的扫描 广州塔 或 虎年公仔,识别成功后会在物体右上角加上信息提示。
+
+[扫描人脸穿戴](/miniprogram/components/xr-classic-face/) 基于 人脸识别 的穿戴。
+
+[微信球案例](/miniprogram/components/xr-classic-wxball/) 扫描手握着的微信纪念球,会显示三维纪念球,点击三维纪念球会播放动画。
+
+### 扫描还原案例
+
+[扫描渲染案例](/miniprogram/components/xr-scan-render/) 根据三维重建模型与扫描全景图还原的案例,仅使用IBL作为光源,可切换天空盒。
+
+[卡 其 脱 离 太](/miniprogram/components/xr-scan-render/) xr-frame团队的办公区和成员三维重建,以及与小程序音频系统、2dview协作的例子。
+
+### 产品级案例
+
+[边缘迷走](/miniprogram/pages/scene-beside-edge/) AR文字互动游戏。
+
+[■■■■](/miniprogram/pages/scene-last-record/) ■■■■■■■■■■■■■■■■
+
+## 版权
+
+实例中用到的所有资源:
+
+https://sketchfab.com/3d-models/borboleta-azul-butterfly-ab9192b6bc8f49e3baed63e984c7073a  
+https://sketchfab.com/3d-models/just-a-girl-b2359160a4f54e76b5ae427a55d9594d  
+https://sketchfab.com/3d-models/metal-table-60f8c279c7b64fce8241220178e543ec  
+https://sketchfab.com/3d-models/fiesta-tea-8bde490c80444157b4545471d067423c  
+https://sketchfab.com/3d-models/ship-in-clouds-c475323dc7f24e26ba2009c08c8e1941  
+https://sketchfab.com/3d-models/cloud-station-26f81b24d83441ba88c7e80a52adbaaf  
+https://sketchfab.com/3d-models/shiteyanyo-hatsune-miku-0f4029ba805c4751933bba24dc72dd24  
+https://sketchfab.com/3d-models/miku-8b8028fa527549629b620752517812ac  
+https://sketchfab.com/3d-models/pokemon-frlg-loreleis-arena-ce7397e95ec9458b8df3c1453e4d0b82  
+https://sketchfab.com/3d-models/10th-attract-genderless-attraction-fc5548bb511e45748c393184ecbad26b  
+https://sketchfab.com/3d-models/camera-limits-demo-van-gogh-bedroom-in-arles-daefab319a584e559443e39ff05e84fa  
+https://sketchfab.com/3d-models/night-car-landscape-be4011aeb09740948bf30d33936c875b  
+https://sketchfab.com/models/b81008d513954189a063ff901f7abfe4  
+http://www.alexandre-pestana.com/pbr-textures-sponza/  
+https://sketchfab.com/3d-models/jokers-mask-persona-5-81669910c0b74f41a3a58febfd514794
+