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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using TouchSocket.Core;
namespace TouchSocket.Sockets
{
///
/// 等待型客户端。
///
public interface IWaitingClient : IWaitSender,IDisposable where TClient : IClient, IDefaultSender, ISender
{
///
/// 等待设置。
///
public WaitingOptions WaitingOptions { get;}
///
/// 客户端终端
///
TClient Client { get; }
///
/// 发送字节流
///
/// 数据缓存区
/// 偏移
/// 长度
/// 超时时间
/// 取消令箭
/// 客户端没有连接
/// 发送数据超长
/// 其他异常
/// 返回的数据
ResponsedData SendThenResponse(byte[] buffer, int offset, int length, int timeout = 1000 * 5, CancellationToken token = default);
///
/// 发送字节流
///
/// 数据缓存区
/// 超时时间
/// 取消令箭
/// 客户端没有连接
/// 发送数据超长
/// 其他异常
/// 返回的数据
ResponsedData SendThenResponse(byte[] buffer, int timeout = 1000 * 5, CancellationToken token = default);
///
/// 发送流中的有效数据
///
/// 数据块载体
/// 超时时间
/// 取消令箭
/// 客户端没有连接
/// 发送数据超长
/// 其他异常
/// 返回的数据
ResponsedData SendThenResponse(ByteBlock byteBlock, int timeout = 1000 * 5, CancellationToken token = default);
///
/// 异步发送
///
/// 数据缓存区
/// 偏移
/// 长度
/// 超时时间
/// 取消令箭
/// 客户端没有连接
/// 发送数据超长
/// 其他异常
/// 返回的数据
Task SendThenResponseAsync(byte[] buffer, int offset, int length, int timeout = 1000 * 5, CancellationToken token = default);
///
/// 异步发送
///
/// 数据缓存区
/// 超时时间
/// 取消令箭
/// 客户端没有连接
/// 发送数据超长
/// 其他异常
/// 返回的数据
Task SendThenResponseAsync(byte[] buffer, int timeout = 1000 * 5, CancellationToken token = default);
///
/// 异步发送
///
/// 数据块载体
/// 超时时间
/// 取消令箭
/// 客户端没有连接
/// 发送数据超长
/// 其他异常
/// 返回的数据
Task SendThenResponseAsync(ByteBlock byteBlock, int timeout = 1000 * 5, CancellationToken token = default);
}
}