IgnoreTimeScale.cs 1.7 KB

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  1. 
  2. // =================================
  3. // Namespaces.
  4. // =================================
  5. using UnityEngine;
  6. // =================================
  7. // Define namespace.
  8. // =================================
  9. namespace MirzaBeig
  10. {
  11. namespace ParticleSystems
  12. {
  13. // =================================
  14. // Classes.
  15. // =================================
  16. public class IgnoreTimeScale : MonoBehaviour
  17. {
  18. // =================================
  19. // Nested classes and structures.
  20. // =================================
  21. // ...
  22. // =================================
  23. // Variables.
  24. // =================================
  25. // ...
  26. new ParticleSystem particleSystem;
  27. // =================================
  28. // Functions.
  29. // =================================
  30. // ...
  31. void Awake()
  32. {
  33. }
  34. // ...
  35. void Start()
  36. {
  37. particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
  38. }
  39. // ...
  40. void Update()
  41. {
  42. particleSystem.Simulate(Time.unscaledDeltaTime, true, false);
  43. }
  44. // =================================
  45. // End functions.
  46. // =================================
  47. }
  48. // =================================
  49. // End namespace.
  50. // =================================
  51. }
  52. }
  53. // =================================
  54. // --END-- //
  55. // =================================