ByteDataBase.cs 533 B

1234567891011121314151617181920212223242526
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. namespace Engine.Data
  4. {
  5. public class ByteDataBase
  6. {
  7. /// <summary>唯一ID</summary>
  8. public int b_id;
  9. /// <summary>读取数据</summary>
  10. public virtual void ReadInfo(ByteDataArray byteArray)
  11. {
  12. if (byteArray != null)
  13. {
  14. this.InitContent(byteArray);
  15. }
  16. }
  17. /// <summary>数据的实际内容</summary>
  18. protected virtual void InitContent(ByteDataArray byteArray)
  19. {
  20. }
  21. }
  22. }