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- // =================================
- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace ParticleSystems
- {
- namespace Demos
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
-
- public class MouseFollow : MonoBehaviour
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- public float speed = 8.0f;
- public float distanceFromCamera = 5.0f;
- public bool ignoreTimeScale;
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- void Awake()
- {
- }
- // ...
- void Start()
- {
- }
- // ...
- void Update()
- {
- Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
- mousePosition.z = distanceFromCamera;
- Vector3 mouseScreenToWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
- float deltaTime = !ignoreTimeScale ? Time.deltaTime : Time.unscaledDeltaTime;
- Vector3 position = Vector3.Lerp(transform.position, mouseScreenToWorld, 1.0f - Mathf.Exp(-speed * deltaTime));
- transform.position = position;
- }
- // ...
- void LateUpdate()
- {
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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