MouseFollow.cs 2.4 KB

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  1. 
  2. // =================================
  3. // Namespaces.
  4. // =================================
  5. using UnityEngine;
  6. // =================================
  7. // Define namespace.
  8. // =================================
  9. namespace MirzaBeig
  10. {
  11. namespace ParticleSystems
  12. {
  13. namespace Demos
  14. {
  15. // =================================
  16. // Classes.
  17. // =================================
  18. public class MouseFollow : MonoBehaviour
  19. {
  20. // =================================
  21. // Nested classes and structures.
  22. // =================================
  23. // ...
  24. // =================================
  25. // Variables.
  26. // =================================
  27. // ...
  28. public float speed = 8.0f;
  29. public float distanceFromCamera = 5.0f;
  30. public bool ignoreTimeScale;
  31. // =================================
  32. // Functions.
  33. // =================================
  34. // ...
  35. void Awake()
  36. {
  37. }
  38. // ...
  39. void Start()
  40. {
  41. }
  42. // ...
  43. void Update()
  44. {
  45. Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
  46. mousePosition.z = distanceFromCamera;
  47. Vector3 mouseScreenToWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
  48. float deltaTime = !ignoreTimeScale ? Time.deltaTime : Time.unscaledDeltaTime;
  49. Vector3 position = Vector3.Lerp(transform.position, mouseScreenToWorld, 1.0f - Mathf.Exp(-speed * deltaTime));
  50. transform.position = position;
  51. }
  52. // ...
  53. void LateUpdate()
  54. {
  55. }
  56. // =================================
  57. // End functions.
  58. // =================================
  59. }
  60. // =================================
  61. // End namespace.
  62. // =================================
  63. }
  64. }
  65. }
  66. // =================================
  67. // --END-- //
  68. // =================================