123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114 |
-
- // =================================
- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace ParticleSystems
- {
- namespace Demos
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
-
- public class LoopingParticleSystemsManager : ParticleManager
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- protected override void Awake()
- {
- base.Awake();
- }
- // ...
- protected override void Start()
- {
- base.Start();
- // ...
-
- particlePrefabs[currentParticlePrefabIndex].gameObject.SetActive(true);
- }
- // ...
- public override void Next()
- {
- particlePrefabs[currentParticlePrefabIndex].gameObject.SetActive(false);
- base.Next();
- particlePrefabs[currentParticlePrefabIndex].gameObject.SetActive(true);
- }
- public override void Previous()
- {
- particlePrefabs[currentParticlePrefabIndex].gameObject.SetActive(false);
- base.Previous();
- particlePrefabs[currentParticlePrefabIndex].gameObject.SetActive(true);
- }
- // ...
- protected override void Update()
- {
- base.Update();
- }
- // ...
- public override int GetParticleCount()
- {
- // Return particle count from active prefab.
- return particlePrefabs[currentParticlePrefabIndex].getParticleCount();
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- }
- // =================================
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
|