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- // =================================
- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace ParticleSystems
- {
- namespace Demos
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
-
- public class FPSTest : MonoBehaviour
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- public int targetFPS1 = 60;
- public int targetFPS2 = 10;
- int previousVSyncCount;
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- void Awake()
- {
- }
- // ...
- void Start()
- {
- }
- // ...
- void Update()
- {
- if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
- {
- Application.targetFrameRate = targetFPS2;
- previousVSyncCount = QualitySettings.vSyncCount;
- QualitySettings.vSyncCount = 0;
- }
- else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
- {
- Application.targetFrameRate = targetFPS1;
- QualitySettings.vSyncCount = previousVSyncCount;
- }
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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