FPSTest.cs 2.4 KB

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  1. 
  2. // =================================
  3. // Namespaces.
  4. // =================================
  5. using UnityEngine;
  6. // =================================
  7. // Define namespace.
  8. // =================================
  9. namespace MirzaBeig
  10. {
  11. namespace ParticleSystems
  12. {
  13. namespace Demos
  14. {
  15. // =================================
  16. // Classes.
  17. // =================================
  18. public class FPSTest : MonoBehaviour
  19. {
  20. // =================================
  21. // Nested classes and structures.
  22. // =================================
  23. // ...
  24. // =================================
  25. // Variables.
  26. // =================================
  27. // ...
  28. public int targetFPS1 = 60;
  29. public int targetFPS2 = 10;
  30. int previousVSyncCount;
  31. // =================================
  32. // Functions.
  33. // =================================
  34. // ...
  35. void Awake()
  36. {
  37. }
  38. // ...
  39. void Start()
  40. {
  41. }
  42. // ...
  43. void Update()
  44. {
  45. if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
  46. {
  47. Application.targetFrameRate = targetFPS2;
  48. previousVSyncCount = QualitySettings.vSyncCount;
  49. QualitySettings.vSyncCount = 0;
  50. }
  51. else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
  52. {
  53. Application.targetFrameRate = targetFPS1;
  54. QualitySettings.vSyncCount = previousVSyncCount;
  55. }
  56. }
  57. // =================================
  58. // End functions.
  59. // =================================
  60. }
  61. // =================================
  62. // End namespace.
  63. // =================================
  64. }
  65. }
  66. }
  67. // =================================
  68. // --END-- //
  69. // =================================