FPSDisplay.cs 2.4 KB

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  1. // =================================
  2. // Namespaces.
  3. // =================================
  4. using UnityEngine;
  5. using UnityEngine.UI;
  6. // =================================
  7. // Define namespace.
  8. // =================================
  9. namespace MirzaBeig
  10. {
  11. namespace ParticleSystems
  12. {
  13. namespace Demos
  14. {
  15. // =================================
  16. // Classes.
  17. // =================================
  18. public class FPSDisplay : MonoBehaviour
  19. {
  20. // =================================
  21. // Nested classes and structures.
  22. // =================================
  23. // ...
  24. // =================================
  25. // Variables.
  26. // =================================
  27. float timer;
  28. public float updateTime = 1.0f;
  29. int frameCount;
  30. float fpsAccum;
  31. // Display.
  32. Text fpsText;
  33. // =================================
  34. // Functions.
  35. // =================================
  36. // ...
  37. void Awake()
  38. {
  39. }
  40. // ...
  41. void Start()
  42. {
  43. fpsText = GetComponent<Text>();
  44. }
  45. // ...
  46. void Update()
  47. {
  48. frameCount++;
  49. timer += Time.deltaTime;
  50. fpsAccum += 1.0f / Time.deltaTime;
  51. if (timer >= updateTime)
  52. {
  53. timer = 0.0f;
  54. int fps = Mathf.RoundToInt(fpsAccum / frameCount);
  55. fpsText.text = "Average FPS: " + fps;
  56. frameCount = 0;
  57. fpsAccum = 0.0f;
  58. }
  59. }
  60. // =================================
  61. // End functions.
  62. // =================================
  63. }
  64. // =================================
  65. // End namespace.
  66. // =================================
  67. }
  68. }
  69. }
  70. // =================================
  71. // --END-- //
  72. // =================================