123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108 |
- // =================================
- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace ParticleSystems
- {
- namespace Demos
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
-
- public class FPSDisplay : MonoBehaviour
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- float timer;
- public float updateTime = 1.0f;
- int frameCount;
- float fpsAccum;
- // Display.
- Text fpsText;
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- void Awake()
- {
- }
- // ...
- void Start()
- {
- fpsText = GetComponent<Text>();
- }
- // ...
- void Update()
- {
- frameCount++;
- timer += Time.deltaTime;
- fpsAccum += 1.0f / Time.deltaTime;
- if (timer >= updateTime)
- {
- timer = 0.0f;
- int fps = Mathf.RoundToInt(fpsAccum / frameCount);
- fpsText.text = "Average FPS: " + fps;
- frameCount = 0;
- fpsAccum = 0.0f;
- }
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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