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- // =================================
- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace ParticleSystems
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
-
- public class TrailRenderers : MonoBehaviour
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- [HideInInspector]
- public TrailRenderer[] trailRenderers;
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- protected virtual void Awake()
- {
- }
- // ...
- protected virtual void Start()
- {
- trailRenderers = GetComponentsInChildren<TrailRenderer>();
- }
- // ...
- protected virtual void Update()
- {
- }
- // ...
- public void setAutoDestruct(bool value)
- {
- for (int i = 0; i < trailRenderers.Length; i++)
- {
- trailRenderers[i].autodestruct = value;
- }
- }
- // ...
- //void Update()
- //{
- //}
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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