123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128 |
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- // =================================
- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace ParticleSystems
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
- public class Rotator : MonoBehaviour
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- public Vector3 localRotationSpeed;
- public Vector3 worldRotationSpeed;
- public bool executeInEditMode = false;
- public bool unscaledTime;
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- void Awake()
- {
- }
- // ...
- void Start()
- {
- //StartCoroutine(cr());
- }
- //System.Collections.IEnumerator cr()
- //{
- // while (true)
- // {
- // transform.Rotate(localRotationSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);
- // yield return new WaitForSeconds(0.1f);
- // }
- //}
- // ...
- void OnRenderObject()
- {
- if (executeInEditMode)
- {
- if (!Application.isPlaying)
- {
- rotate();
- }
- }
- }
- // ...
- void Update()
- {
- if (Application.isPlaying)
- {
- rotate();
- }
- }
- // ...
- void rotate()
- {
- // Calling Rotate can be expensive.
- // Doing the if-checks is worth it.
- float deltaTime = !unscaledTime ? Time.deltaTime : Time.unscaledDeltaTime;
- if (localRotationSpeed != Vector3.zero)
- {
- transform.Rotate(localRotationSpeed * deltaTime, Space.Self);
- //transform.rotation = transform.rotation * Quaternion.AngleAxis(localRotationSpeed.y * Time.deltaTime, Vector3.up);
- }
- if (worldRotationSpeed != Vector3.zero)
- {
- transform.Rotate(worldRotationSpeed * deltaTime, Space.World);
- }
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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