ParticleSystemsSimulationSpeed.cs 1.9 KB

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  1. 
  2. // =================================
  3. // Namespaces.
  4. // =================================
  5. using UnityEngine;
  6. // =================================
  7. // Define namespace.
  8. // =================================
  9. namespace MirzaBeig
  10. {
  11. namespace ParticleSystems
  12. {
  13. // =================================
  14. // Classes.
  15. // =================================
  16. public class ParticleSystemsSimulationSpeed : ParticleSystems
  17. {
  18. // =================================
  19. // Nested classes and structures.
  20. // =================================
  21. // ...
  22. // =================================
  23. // Variables.
  24. // =================================
  25. // ...
  26. public float speed = 1.0f;
  27. // =================================
  28. // Functions.
  29. // =================================
  30. // ...
  31. protected override void Awake()
  32. {
  33. base.Awake();
  34. }
  35. // ...
  36. protected override void Start()
  37. {
  38. base.Start();
  39. }
  40. // ...
  41. protected override void Update()
  42. {
  43. base.Update();
  44. // ...
  45. setPlaybackSpeed(speed);
  46. }
  47. // ...
  48. protected override void LateUpdate()
  49. {
  50. base.LateUpdate();
  51. }
  52. // =================================
  53. // End functions.
  54. // =================================
  55. }
  56. // =================================
  57. // End namespace.
  58. // =================================
  59. }
  60. }
  61. // =================================
  62. // --END-- //
  63. // =================================