123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990 |
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- // Namespaces.
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- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace ParticleSystems
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
-
- public class ParticleSystemsSimulationSpeed : ParticleSystems
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- public float speed = 1.0f;
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- protected override void Awake()
- {
- base.Awake();
- }
- // ...
- protected override void Start()
- {
- base.Start();
- }
-
- // ...
- protected override void Update()
- {
- base.Update();
- // ...
- setPlaybackSpeed(speed);
- }
- // ...
- protected override void LateUpdate()
- {
- base.LateUpdate();
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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