12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394 |
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- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
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- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace ParticleSystems
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
-
- public class DestroyOnTrailsDestroyed : TrailRenderers
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- protected override void Awake()
- {
- base.Awake();
- }
- // ...
- protected override void Start()
- {
- base.Start();
- }
- // ...
- protected override void Update()
- {
- base.Update();
- // ...
- bool destroy = true;
- for (int i = 0; i < trailRenderers.Length; i++)
- {
- if (trailRenderers[i] != null)
- {
- destroy = false; break;
- }
- }
- if (destroy)
- {
- Destroy(gameObject);
- }
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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