123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081 |
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- // =================================
- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace Demos
- {
- namespace TheLastParticle
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
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- [System.Serializable]
- public class IntRange
- {
- public IntRange(int min, int max)
- {
- this.min = min;
- this.max = max;
- }
- public int min = 0;
- public int max = 1;
- public int random
- {
- get
- {
- return Random.Range(min, max);
- }
- }
- }
- // ...
- [System.Serializable]
- public class FloatRange
- {
- public FloatRange(float min, float max)
- {
- this.min = min;
- this.max = max;
- }
- public float min = 0;
- public float max = 1;
- public float random
- {
- get
- {
- return Random.Range(min, max);
- }
- }
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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