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- // Namespaces.
- // =================================
- using UnityEngine;
- // =================================
- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace Demos
- {
- namespace TheLastParticle
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
- //[ExecuteInEditMode]
- [System.Serializable]
- public class InstantiatePrefabOnCollisionEnter : MonoBehaviour
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- public GameObject[] prefabs;
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- void OnCollisionEnter(Collision collision)
- {
- ContactPoint contactPoint = collision.contacts[0];
- for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
- {
- Instantiate(prefabs[i], contactPoint.point, Quaternion.Euler(contactPoint.point));
- }
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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