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- // Namespaces.
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- using UnityEngine;
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- // Define namespace.
- // =================================
- namespace MirzaBeig
- {
- namespace Demos
- {
- namespace TheLastParticle
- {
- // =================================
- // Classes.
- // =================================
- //[ExecuteInEditMode]
- [System.Serializable]
- public static class Damping
- {
- // =================================
- // Nested classes and structures.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Variables.
- // =================================
- // ...
- // =================================
- // Functions.
- // =================================
- // ...
- public static float dampFloat(float from, float to, float speed, float deltaTime)
- {
- return Mathf.Lerp(from, to, 1.0f - Mathf.Exp(-speed * deltaTime));
- }
- public static Vector3 dampVector3(Vector3 from, Vector3 to, float speed, float deltaTime)
- {
- return Vector3.Lerp(from, to, 1.0f - Mathf.Exp(-speed * deltaTime));
- }
- public static Quaternion dampQuaternion(Quaternion from, Quaternion to, float speed, float deltaTime)
- {
- return Quaternion.Slerp(from, to, 1.0f - Mathf.Exp(-speed * deltaTime));
- }
- // =================================
- // End functions.
- // =================================
- }
- // =================================
- // End namespace.
- // =================================
- }
- }
- }
- // =================================
- // --END-- //
- // =================================
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