// ================================= // Namespaces. // ================================= using UnityEngine; // ================================= // Define namespace. // ================================= namespace MirzaBeig { namespace ParticleSystems { // ================================= // Classes. // ================================= public class TrailRenderers : MonoBehaviour { // ================================= // Nested classes and structures. // ================================= // ... // ================================= // Variables. // ================================= // ... [HideInInspector] public TrailRenderer[] trailRenderers; // ================================= // Functions. // ================================= // ... protected virtual void Awake() { } // ... protected virtual void Start() { trailRenderers = GetComponentsInChildren(); } // ... protected virtual void Update() { } // ... public void setAutoDestruct(bool value) { for (int i = 0; i < trailRenderers.Length; i++) { trailRenderers[i].autodestruct = value; } } // ... //void Update() //{ //} // ================================= // End functions. // ================================= } // ================================= // End namespace. // ================================= } } // ================================= // --END-- // // =================================