// ================================= // Namespaces. // ================================= using UnityEngine; // ================================= // Define namespace. // ================================= namespace MirzaBeig { namespace ParticleSystems { // ================================= // Classes. // ================================= public class DestroyAfterTime : MonoBehaviour { // ================================= // Nested classes and structures. // ================================= // ... // ================================= // Variables. // ================================= // ... public float time = 2.0f; // ================================= // Functions. // ================================= // ... void Start() { Destroy(gameObject, time); } // ================================= // End functions. // ================================= } // ================================= // End namespace. // ================================= } } // ================================= // --END-- // // =================================