// ================================= // Namespaces. // ================================= using UnityEngine; // ================================= // Define namespace. // ================================= namespace MirzaBeig { namespace Demos { namespace TheLastParticle { // ================================= // Classes. // ================================= //[ExecuteInEditMode] [System.Serializable] public class SetParent : MonoBehaviour { // ================================= // Nested classes and structures. // ================================= // ... // ================================= // Variables. // ================================= // ... public Transform parent; public GameObject[] objects; // ================================= // Functions. // ================================= // ... public void run() { for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { objects[i].transform.SetParent(parent, true); } } // ================================= // End functions. // ================================= } // ================================= // End namespace. // ================================= } } } // ================================= // --END-- // // =================================