// ================================= // Namespaces. // ================================= using UnityEngine; // ================================= // Define namespace. // ================================= namespace MirzaBeig { namespace Demos { namespace TheLastParticle { // ================================= // Classes. // ================================= [System.Serializable] public class IntRange { public IntRange(int min, int max) { this.min = min; this.max = max; } public int min = 0; public int max = 1; public int random { get { return Random.Range(min, max); } } } // ... [System.Serializable] public class FloatRange { public FloatRange(float min, float max) { this.min = min; this.max = max; } public float min = 0; public float max = 1; public float random { get { return Random.Range(min, max); } } } // ================================= // End namespace. // ================================= } } } // ================================= // --END-- // // =================================