// ================================= // Namespaces. // ================================= using UnityEngine; using UnityEngine.Events; // ================================= // Define namespace. // ================================= namespace MirzaBeig { namespace Demos { namespace TheLastParticle { // ================================= // Classes. // ================================= [ExecuteInEditMode] [System.Serializable] public class RandomInvoke_PlayRandomSound : RandomInvoke { // ================================= // Nested classes and structures. // ================================= // ... // ================================= // Variables. // ================================= // ... AudioSource audioSource; public AudioClip[] audioClips; // ================================= // Functions. // ================================= // ... protected override void Start() { base.Start(); } // ... protected override void Update() { base.Update(); } // ... protected override void doSomething() { base.doSomething(); audioSource.clip = audioClips[Random.Range(0, audioClips.Length)]; audioSource.Play(); } // ================================= // End functions. // ================================= } // ================================= // End namespace. // ================================= } } } // ================================= // --END-- // // =================================