Shader"Custom/Mask"{ SubShader{ //Geometry=2000 Tags{"Queue" = "Geometry-10"} Lighting off //相当于小于或者等于本身深度值时,该物体渲染 ZTest LEqual //打开深度写入 ZWrite On //通道遮罩,为0时不写入任何颜色通道,除了深度缓存 ColorMask 0 Pass{} } }