TestData.cs 1.1 KB

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  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class TestData
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// ID
  8. /// </summary>
  9. public int id;
  10. /// <summary>
  11. /// 事件描述 ( 提示友军 标记了什么 例如: 标记了一架飞机)
  12. /// </summary>
  13. public string action;
  14. /// <summary>
  15. /// ID 描述
  16. /// </summary>
  17. public string des;
  18. /// <summary>
  19. /// ID的种类 (敌人/飞机 / 坦克)
  20. /// </summary>
  21. public string typeOfWork;
  22. /// <summary>
  23. /// 位置信息
  24. /// </summary>
  25. public string pos;
  26. /// <summary>
  27. /// 旋转信息
  28. /// </summary>
  29. public string eul;
  30. /// <summary>
  31. /// 敌人的真实坐标 (在室外有真实 GPS 坐标情况下用)
  32. /// </summary>
  33. public string GpsPlayerPosStr;
  34. }
  35. /// <summary>
  36. /// 如果是人体信息, 主要分身体的部位, 具体的症状描述, 症状需要显示的效果( 动画效果 颜色的改变 对应部位变大/缩小/发生一定的旋转... )
  37. /// </summary>
  38. public class TestData2
  39. {
  40. }