//using System.Collections; //using System.Collections.Generic; //using UnityEngine; //using UnityEngine.UI; //public class RtkManage : MonoBehaviour //{ // public RtkTrigger rtkTrigger; // public RtkPos rtkPos; // public static double gpsNumType = 0;//0为正常数据。20为前方20米数据 // public Vector2 TestPos; // public Text gpsTest; // public Text fpsTest; // private SvrPlugin svrPlugin; // private Vector3 oldPos; // private float[] gness; // private float fps; // private float times; // private void Start() // { // svrPlugin = SvrPlugin.Instance; // gness = new float[3]; // oldPos = transform.position; // } // private void Update() // { // // 当有物体被触发时 就不再改变当前场景物体位置 // //if (!rtkTrigger.finish) // //if(oldPos != transform.position) // //{ // // oldPos = transform.position; // //} // // 当有物体被触发时 就不再改变当前场景物体位置 // // if (!rtkTrigger.finish) // if (svrPlugin.IsInitialized()) // { // svrPlugin.getGnss(ref gpsNumType, gness); // Vector2 gps = new Vector2(gness[0], gness[1]); // gpsTest.text = gps.x.ToString() + "\n" + gps.y.ToString(); // //if (gps.x == 0 || gps.y == 0) // // return; // rtkPos.SettingPos(gps); // } // Times(); // // rtkPos.SettingPos(TestPos); // } // private void Times() // { // fps++; // times += Time.deltaTime; // if(times>=1) // { // times = 0; // fpsTest.text = fps.ToString(); // fps = 0; // } // } //}