//using System.Collections.Generic; //using UnityEngine; //public class TestLine : MonoBehaviour //{ // LineRenderer line; // List listPath = new List(); // // Use this for initialization // void Start() // { // line = GetComponent(); // listPath = iTween.GetCrvePaths(iTweenPath.GetPath("1")); // line.SetVertexCount(listPath.Count); // line.SetWidth(0.1f, 0.1f); // line.receiveShadows = false; // } // // Update is called once per frame // void Update() // { // for (int i = 0; i < listPath.Count; i++) // { // line.SetPosition(i, listPath[i]); // } // } //}