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DGJ cf9ea69615 init 11 月之前
Assets cf9ea69615 init 11 月之前
HotUpdate cf9ea69615 init 11 月之前
Packages cf9ea69615 init 11 月之前
ProjectSettings cf9ea69615 init 11 月之前
.gitignore cf9ea69615 init 11 月之前
HotUpdate.meta cf9ea69615 init 11 月之前
README.md cf9ea69615 init 11 月之前

README.md

HybridCLR 体验项目

一个示例热更新项目。本示例演示了热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行。

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文档

目录介绍

  • Assets Unity项目目录
    • Main AOT主包模块,对应常规项目的主项目,资源更新模块
    • HotUpdate 热更新代码模块

HybridCLR相关Editor菜单介绍

  • HybridCLR/Settings 打开HybridCLR相关设置
  • HybridCLR/Build 一键打包相关快捷命令
  • 其他菜单介绍请参见 hybridclr package

体验热更新

预备工作

  • 安装适当的Unity版本,2020.3.x、2021.3.x、2022.3.x系列都可以。也支持2019.4.x,但需要安装2.x版本,因为3.x版本起移除了2019支持
  • 打开HybridCLR/Installer...菜单,点击安装按钮完成安装。如有疑问,可参考 快速上手

Editor中预览(可选)

如果你不用在Editor预览,可以跳过本节内容,直接执行打包小节中操作。

在Editor中运行前必须执行以下操作,否则会出错。

  • 运行菜单 HybridCLR/Generate/All 一键执行必要的生成操作
  • 运行菜单 Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets 复制热更新资源及dll到StreamingAssets目录

打包

如果是Win平台,已经提供提供了快捷的菜单命令:

  • 菜单 HybridCLR/Build/Win64 ,运行完成后,会在Release_Win64目录下生成程序
  • 运行Release_Win64/HybridCLRTrial.exe,会看到打出 hello, HybridCLR.prefab

注意,如果你使用最新版本的vs,有可能遇到 遇到 xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: 'hash_compare': is not a member of 'stdext' 编译错误。这是.net 7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。详细解决办法请查看常见错误

如果是其他平台:

  • 如果是WebGL平台,需要一些特殊操作,请先仔细看文档。由于流程比较复杂,请务必跑通其他平台后再尝试。
  • 运行菜单 HybridCLR/Generate/All 一键执行必要的生成操作
  • 运行菜单 Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets 打包热更新资源及dll
  • Build Settings里打包游戏
  • 运行刚刚打包成功的游戏

热更新测试

  • 修改Assets/HotUpdate/Entry.cs的代码,比如添加打印 "hello,world"。
  • 运行菜单 Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets 重新打包热更新资源及dll
  • Assets/StreamingAssets下的所有文件复制到你刚才打包的游戏的StreamingAssets目录
  • 再将运行,屏幕上会打印"hello,world"。