DGJ cf9ea69615 init | 11 月之前 | |
---|---|---|
Assets | 11 月之前 | |
HotUpdate | 11 月之前 | |
Packages | 11 月之前 | |
ProjectSettings | 11 月之前 | |
.gitignore | 11 月之前 | |
HotUpdate.meta | 11 月之前 | |
README.md | 11 月之前 |
一个示例热更新项目。本示例演示了热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行。
想了解更多,请加 QQ群:
HybridCLR/Settings
打开HybridCLR相关设置HybridCLR/Build
一键打包相关快捷命令HybridCLR/Installer...
菜单,点击安装按钮完成安装。如有疑问,可参考 快速上手如果你不用在Editor预览,可以跳过本节内容,直接执行打包
小节中操作。
在Editor中运行前必须执行以下操作,否则会出错。
HybridCLR/Generate/All
一键执行必要的生成操作Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets
复制热更新资源及dll到StreamingAssets目录如果是Win平台,已经提供提供了快捷的菜单命令:
注意,如果你使用最新版本的vs,有可能遇到 遇到 xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: 'hash_compare': is not a member of 'stdext'
编译错误。这是.net 7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。详细解决办法请查看常见错误。
如果是其他平台:
HybridCLR/Generate/All
一键执行必要的生成操作Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets
打包热更新资源及dllAssets/HotUpdate/Entry.cs
的代码,比如添加打印 "hello,world"。Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets
重新打包热更新资源及dllAssets/StreamingAssets
下的所有文件复制到你刚才打包的游戏的StreamingAssets目录