NormalBlend.shader 842 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455
  1. Shader "NRSDK/NormalBlend "
  2. {
  3. Properties
  4. {
  5. _MainTex("_MainTex", 2D) = "white" {}
  6. }
  7. SubShader
  8. {
  9. Tags { "RenderType" = "Opaque" }
  10. LOD 100
  11. ZTest Always
  12. ZWrite Off
  13. Pass
  14. {
  15. CGPROGRAM
  16. #pragma vertex vert
  17. #pragma fragment frag
  18. #include "UnityCG.cginc"
  19. struct appdata
  20. {
  21. float4 vertex : POSITION;
  22. float2 uv : TEXCOORD0;
  23. };
  24. struct v2f
  25. {
  26. float2 uv : TEXCOORD0;
  27. UNITY_FOG_COORDS(1)
  28. float4 vertex : SV_POSITION;
  29. };
  30. sampler2D _MainTex;
  31. float4 _MainTex_ST;
  32. v2f vert(appdata v)
  33. {
  34. v2f o;
  35. o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  36. o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
  37. return o;
  38. }
  39. fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
  40. {
  41. fixed2 uv = fixed2(i.uv.x, 1 - i.uv.y);
  42. return tex2D(_MainTex, uv);
  43. }
  44. ENDCG
  45. }
  46. }
  47. }