K102simple.shader 3.6 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364
  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "New Amplify Shader"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  8. _TextureSample1("Texture Sample 1", 2D) = "white" {}
  9. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  10. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  11. }
  12. SubShader
  13. {
  14. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
  15. Cull Back
  16. CGPROGRAM
  17. #pragma target 3.0
  18. #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
  19. struct Input
  20. {
  21. float2 uv_texcoord;
  22. };
  23. uniform sampler2D _TextureSample0;
  24. uniform float4 _TextureSample0_ST;
  25. uniform sampler2D _TextureSample1;
  26. uniform float4 _TextureSample1_ST;
  27. inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
  28. {
  29. return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
  30. }
  31. void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
  32. {
  33. float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw;
  34. float4 tex2DNode1 = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 );
  35. float2 uv_TextureSample1 = i.uv_texcoord * _TextureSample1_ST.xy + _TextureSample1_ST.zw;
  36. float4 tex2DNode3 = tex2D( _TextureSample1, uv_TextureSample1 );
  37. o.Emission = ( tex2DNode1 * tex2DNode3 ).rgb;
  38. o.Alpha = 1;
  39. }
  40. ENDCG
  41. }
  42. Fallback "Diffuse"
  43. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  44. }
  45. /*ASEBEGIN
  46. Version=16301
  47. 2120;545;1906;597;902;66;1;True;True
  48. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-426,297;Float;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  49. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-426,91;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  50. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;2;-110,205;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  51. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;-41,79;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  52. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;189,167;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;New Amplify Shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  53. WireConnection;2;0;1;0
  54. WireConnection;2;1;3;0
  55. WireConnection;4;0;1;0
  56. WireConnection;4;1;3;0
  57. WireConnection;0;2;4;0
  58. ASEEND*/
  59. //CHKSM=F775807517CD9BA7D50CA0EA5346B2205407AE12