123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106 |
- Shader "Unlit/WhiteCullOff"
- {
- Properties
- {
- _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
- }
- SubShader
- {
- Tags { "RenderType"="Opaque" }
- Cull off
- LOD 100
- Pass
- {
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- //#pragma geometry geom
- #pragma fragment frag
- // make fog work
- #pragma multi_compile_fog
- #include "UnityCG.cginc"
- struct appdata
- {
- float4 vertex : POSITION;
- float2 uv : TEXCOORD0;
- };
- /*struct v2g
- {
- float4 vertex : SV_POSITION;
- float2 uv : TEXCOORD0;
- };
- struct g2f
- {
- float4 vertex : SV_POSITION;
- float2 uv : TEXCOORD0;
- };*/
- struct v2f
- {
- float2 uv : TEXCOORD0;
- float4 vertex : SV_POSITION;
- };
- sampler2D _MainTex;
- float4 _MainTex_ST;
- v2f vert(appdata v)
- {
- v2f o;
- o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
- o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
- return o;
- }
- fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
- {
- // sample the texture
- //fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
- // apply fog
- //UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
- return fixed4(0.7, 0.7, 0.7, 1);
- }
- //v2g vert(appdata v)
- //{
- // v2g o;
- // o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
- // o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
- // return o;
- //}
- //[maxvertexcount(3)]
- //void geom(triangle v2g IN[3], inout LineStream<g2f> lineStream)
- //{
- // g2f o;
- // for (int i = 0; i < 3; i++)
- // {
- // o.vertex = IN[i].vertex;
- // o.uv = IN[i].uv;
- // lineStream.Append(o);
- // }
- // lineStream.RestartStrip();
- //}
- //fixed4 frag (g2f i) : SV_Target
- //{
- // // sample the texture
- // //fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
- // // apply fog
- // //UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
- // return fixed4(1, 1, 1, 1);
- //}
- ENDCG
- }
- }
- }
|