AuthenticationEvent.cs 683 B

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  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public enum AuthenticationEvent
  5. {
  6. NetworkAuthenticationOK, //联网鉴权成功
  7. LocalAuthenticationOK, //本地鉴权成功
  8. GetChannelPackageNameFail, //获取个人中心包名失败
  9. NetworkAuthenticationFail, //联网鉴权失败
  10. CannotGetChannelUserId, //无网状态无法获取个人中心用户信息
  11. NoAuthenticationDataInLocal, //无网状态本地无鉴权信息,需要联网
  12. ChannelUserIdNotMatch, //无网状态本地鉴权信息与个人中心不一致,需要联网
  13. LocalAuthenticationExpire, //无网状态本地鉴权信息已过期
  14. }