// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "Zyc/Jgbx" { Properties { _Light("Light", Vector) = (-1,1,-0.4,0) _gangpower("gangpower", Range( 0 , 5)) = 1 _Texture("Texture", 2D) = "white" {} _Color0("Color 0", Color) = (1,1,1,0) [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" } Cull Back CGPROGRAM #include "UnityPBSLighting.cginc" #pragma target 3.0 #pragma surface surf StandardCustomLighting keepalpha noshadow struct Input { float3 worldNormal; INTERNAL_DATA float3 viewDir; float2 uv_texcoord; }; struct SurfaceOutputCustomLightingCustom { half3 Albedo; half3 Normal; half3 Emission; half Metallic; half Smoothness; half Occlusion; half Alpha; Input SurfInput; UnityGIInput GIData; }; uniform float4 _Color0; uniform float4 _Light; uniform float _gangpower; uniform sampler2D _Texture; uniform float4 _Texture_ST; inline half4 LightingStandardCustomLighting( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, half3 viewDir, UnityGI gi ) { UnityGIInput data = s.GIData; Input i = s.SurfInput; half4 c = 0; c.rgb = 0; c.a = 1; return c; } inline void LightingStandardCustomLighting_GI( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, UnityGIInput data, inout UnityGI gi ) { s.GIData = data; } void surf( Input i , inout SurfaceOutputCustomLightingCustom o ) { o.SurfInput = i; o.Normal = float3(0,0,1); float4 normalizeResult2 = normalize( _Light ); float3 ase_worldNormal = WorldNormalVector( i, float3( 0, 0, 1 ) ); float dotResult9 = dot( ase_worldNormal , i.viewDir ); float4 temp_cast_0 = (dotResult9).xxxx; float dotResult7 = dot( normalizeResult2 , temp_cast_0 ); float2 uv_Texture = i.uv_texcoord * _Texture_ST.xy + _Texture_ST.zw; o.Emission = ( ( ( _Color0 * (0.0 + (dotResult7 - -1.0) * (1.0 - 0.0) / (1.0 - -1.0)) ) * _gangpower ) * tex2D( _Texture, uv_Texture ) ).rgb; } ENDCG } CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=17101 -1920;244;1771;918;2786.086;451.1695;1;True;False Node;AmplifyShaderEditor.ViewDirInputsCoordNode;8;-2873.373,228.4417;Inherit;False;Tangent;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 Node;AmplifyShaderEditor.WorldNormalVector;44;-2981.856,25.56234;Inherit;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;1;-2844.568,-450.8957;Inherit;False;Property;_Light;Light;0;0;Create;True;0;0;False;0;-1,1,-0.4,0;1.33,-0.38,0,0.08;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;2;-2456.911,-376.7683;Inherit;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0 Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;9;-2544.732,37.39424;Inherit;True;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;7;-2246.61,-212.1301;Inherit;True;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;45;-1931.828,-208.7107;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;-1;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;46;-1964.282,-502.5723;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;1,1,1,0;0,0.9811893,1,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;47;-1669.575,-274.4314;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-1774.777,-25.20378;Inherit;False;Property;_gangpower;gangpower;1;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;5;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;49;-1430.372,-172.2731;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;50;-1553.252,86.40418;Inherit;True;Property;_Texture;Texture;2;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;51;-1237.228,-72.85978;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-889.2815,-268.3322;Float;False;True;2;ASEMaterialInspector;0;0;CustomLighting;Zyc/Jgbx;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;False;0;False;Opaque;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;2;0;1;0 WireConnection;9;0;44;0 WireConnection;9;1;8;0 WireConnection;7;0;2;0 WireConnection;7;1;9;0 WireConnection;45;0;7;0 WireConnection;47;0;46;0 WireConnection;47;1;45;0 WireConnection;49;0;47;0 WireConnection;49;1;48;0 WireConnection;51;0;49;0 WireConnection;51;1;50;0 WireConnection;0;2;51;0 ASEEND*/ //CHKSM=85468D05460CB9E43D171F5FFE1AE993B3683833