using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public enum AuthenticationEvent { NetworkAuthenticationOK, //联网鉴权成功 LocalAuthenticationOK, //本地鉴权成功 GetChannelPackageNameFail, //获取个人中心包名失败 NetworkAuthenticationFail, //联网鉴权失败 CannotGetChannelUserId, //无网状态无法获取个人中心用户信息 NoAuthenticationDataInLocal, //无网状态本地无鉴权信息,需要联网 ChannelUserIdNotMatch, //无网状态本地鉴权信息与个人中心不一致,需要联网 LocalAuthenticationExpire, //无网状态本地鉴权信息已过期 }