123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384 |
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public interface TableInterface
- {
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- bool Open();
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- bool Open(string path);
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- void Close();
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-
- void Save();
- bool Create(string tableName);
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- bool InsertData<T>(T data);
- bool InsertData<T>(T data,string priKey);
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- T FindData<T>(string key);
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- List<T> FindAllData<T>();
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-
- List<T> FindAllData<T>(string data);
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-
- List<T> FindAllData<T>(byte[] data);
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-
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-
- bool UpdateData<T>(T data);
- bool UpdateData<T>(T data,string key);
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- bool DeleteData<T>(string key);
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-
-
-
- bool DeleteAllData<T>();
- }
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