123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "T"
- {
- Properties
- {
- _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _Ani("Ani", Float) = 0.7
- _Color("Color", Color) = (0,0,0,0)
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
-
- CGPROGRAM
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float4 _TextureSample0_ST;
- uniform float4 _Color;
- uniform float _Ani;
- uniform float _Cutoff = 0.5;
- inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
- {
- return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
- {
- float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw;
- float4 tex2DNode1 = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 );
- o.Emission = ( tex2DNode1 * _Color ).rgb;
- o.Alpha = 1;
- float clampResult12 = clamp( ( 1.0 - ( ( _Ani - length( (i.uv_texcoord).y ) ) / 0.0 ) ) , 0.0 , 1.0 );
- clip( ( tex2DNode1.a * clampResult12 ) - _Cutoff );
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=16301
- -1920;403;1906;617;2574.841;82.92026;2.2041;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-836.6113,279.4115;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;6;-612.6199,274.7224;Float;True;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;9;-361.6199,194.7224;Float;False;Property;_Ani;Ani;2;0;Create;True;0;0;False;0;0.7;2.77;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;7;-367.6199,289.7224;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;8;-176.6199,325.7224;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-441.8134,684.4587;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;10;-88.38565,572.4501;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;13;125.1817,501.1663;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-632.0779,-309.4908;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;4;-571.0872,-33.90662;Float;False;Property;_Color;Color;3;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;1,1,1,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;12;207.7056,750.3938;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;3;-237.0872,-86.90662;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;5;321.7274,260.3708;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;639.1,-79.3;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;T;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;6;0;2;0
- WireConnection;7;0;6;0
- WireConnection;8;0;9;0
- WireConnection;8;1;7;0
- WireConnection;10;0;8;0
- WireConnection;10;1;11;0
- WireConnection;13;0;10;0
- WireConnection;12;0;13;0
- WireConnection;3;0;1;0
- WireConnection;3;1;4;0
- WireConnection;5;0;1;4
- WireConnection;5;1;12;0
- WireConnection;0;2;3;0
- WireConnection;0;10;5;0
- ASEEND*/
- //CHKSM=1D1E0A5045623DC43A588E573099DFD3FA2826EB
|