123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "New Amplify Shader"
- {
- Properties
- {
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- [HDR]_Color0("Color 0", Color) = (1,0,0,0)
- _Vector0("Vector 0", Vector) = (0,0.01,0,0)
- _F("F", Float) = 0.93
- _11("11", Float) = 1.33
- _sunsurface_01("sunsurface_01", 2D) = "white" {}
- _t("t", Float) = 0.1
- [HDR]_Color1("Color 1", Color) = (0,0,0,0)
- _t2("t2", Float) = 0
- [HDR]_Color2("Color 2", Color) = (0,0,0,0)
- _pOERT("pOERT", Float) = 1.97
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- CGINCLUDE
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #pragma target 3.0
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- float3 worldPos;
- float3 worldNormal;
- };
- uniform sampler2D _sunsurface_01;
- uniform float _t2;
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float _t;
- uniform float2 _Vector0;
- uniform float _11;
- uniform float4 _Color1;
- uniform float _F;
- uniform float4 _Color0;
- uniform float _pOERT;
- uniform float4 _Color2;
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- float4 tex2DNode1 = tex2D( _TextureSample0, (i.uv_texcoord*_t + ( _Time.y * _Vector0 )) );
- float3 ase_worldPos = i.worldPos;
- float3 ase_worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( ase_worldPos ) );
- float3 ase_worldNormal = i.worldNormal;
- float fresnelNdotV42 = dot( ase_worldNormal, ase_worldViewDir );
- float fresnelNode42 = ( 0.0 + _11 * pow( 1.0 - fresnelNdotV42, 5.0 ) );
- float clampResult46 = clamp( fresnelNode42 , 0.0 , 1.0 );
- float3 desaturateInitialColor32 = tex2D( _sunsurface_01, ( float4( ( i.uv_texcoord * _t2 ), 0.0 , 0.0 ) + ( tex2DNode1 * clampResult46 ) ).rg ).rgb;
- float desaturateDot32 = dot( desaturateInitialColor32, float3( 0.299, 0.587, 0.114 ));
- float3 desaturateVar32 = lerp( desaturateInitialColor32, desaturateDot32.xxx, 1.0 );
- float4 temp_output_44_0 = ( float4( desaturateVar32 , 0.0 ) * _Color1 );
- float fresnelNdotV13 = dot( ase_worldNormal, ase_worldViewDir );
- float fresnelNode13 = ( 0.0 + _F * pow( 1.0 - fresnelNdotV13, 5.0 ) );
- float3 temp_cast_4 = (_pOERT).xxx;
- o.Emission = ( temp_output_44_0 + ( fresnelNode13 * _Color0 ) + ( ( float4( pow( desaturateVar32 , temp_cast_4 ) , 0.0 ) * _Color2 ) + float4( pow( desaturateVar32 , temp_cast_4 ) , 0.0 ) ) ).rgb;
- o.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- CGPROGRAM
- #pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows
- ENDCG
- Pass
- {
- Name "ShadowCaster"
- Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
- ZWrite On
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 3.0
- #pragma multi_compile_shadowcaster
- #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
- #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
- #include "HLSLSupport.cginc"
- #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
- #define CAN_SKIP_VPOS
- #endif
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- struct v2f
- {
- V2F_SHADOW_CASTER;
- float2 customPack1 : TEXCOORD1;
- float3 worldPos : TEXCOORD2;
- float3 worldNormal : TEXCOORD3;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- };
- v2f vert( appdata_full v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
- Input customInputData;
- float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
- half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
- o.worldNormal = worldNormal;
- o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
- o.customPack1.xy = v.texcoord;
- o.worldPos = worldPos;
- TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
- return o;
- }
- half4 frag( v2f IN
- #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
- , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
- #endif
- ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
- Input surfIN;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
- surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
- float3 worldPos = IN.worldPos;
- half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
- surfIN.worldPos = worldPos;
- surfIN.worldNormal = IN.worldNormal;
- SurfaceOutputStandard o;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
- surf( surfIN, o );
- #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
- float2 vpos = IN.pos;
- #endif
- SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
- }
- ENDCG
- }
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=16301
- -1893;418;1906;611;44.92798;551.7352;2.003026;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;10;-1460.24,318.8224;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;8;-1422.24,463.8224;Float;False;Property;_Vector0;Vector 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;0,0.01;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-1168.24,389.8224;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;41;-299.3118,1107.744;Float;False;Property;_11;11;4;0;Create;True;0;0;False;0;1.33;0.93;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;4;-1383.24,191.8224;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;34;-1253.414,71.16132;Float;False;Property;_t;t;6;0;Create;True;0;0;False;0;0.1;0.1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;3;-1035.837,55.41985;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.FresnelNode;42;-130.3454,1026.451;Float;True;Standard;WorldNormal;ViewDir;False;5;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;5;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;35;-546.4717,-107.5621;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;1.143555,196.226;Float;False;Property;_t2;t2;8;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;46;217.4067,1039.762;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-572.6533,118.2755;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;4595d6cbe9c9e37429b01e9450a01bcf;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;43;-104.1269,265.396;Float;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;36;356.8951,138.6441;Float;True;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;33;429.1565,371.6792;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;5;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;31;668.0209,-69.73406;Float;True;Property;_sunsurface_01;sunsurface_01;5;0;Create;True;0;0;False;0;a11cef6022af73c4784a47975f1a6cf8;a11cef6022af73c4784a47975f1a6cf8;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.DesaturateOpNode;32;1170.452,-330.2802;Float;True;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;50;1435.575,-476.2884;Float;False;Property;_pOERT;pOERT;10;0;Create;True;0;0;False;0;1.97;1.97;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;49;1803.323,-507.876;Float;True;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;14;-517.4859,620.1577;Float;False;Property;_F;F;3;0;Create;True;0;0;False;0;0.93;0.93;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;53;1750.249,64.55596;Float;False;Property;_Color2;Color 2;9;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.FresnelNode;13;-348.5195,538.8649;Float;True;Standard;WorldNormal;ViewDir;False;5;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;5;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;16;-290.6719,767.3306;Float;False;Property;_Color0;Color 0;1;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;1,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;45;1243.91,140.0216;Float;False;Property;_Color1;Color 1;7;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;52;2230.105,-261.4753;Float;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;40;68.39826,-183.1326;Float;True;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;2486.435,-8.294333;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;New Amplify Shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;11;0;10;2
- WireConnection;11;1;8;0
- WireConnection;3;0;4;0
- WireConnection;3;1;34;0
- WireConnection;3;2;11;0
- WireConnection;42;2;41;0
- WireConnection;46;0;42;0
- WireConnection;1;1;3;0
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- ASEEND*/
- //CHKSM=AADCB9529E84DD44547AC6E8C6755FAB23427C92
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