IL3DN_Cloud.shader 3.4 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "IL3DN/Cloud"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Color("Color", Color) = (0.4764151,0.9408201,1,0)
  8. _AlphaCutoff("Alpha Cutoff", Range( 0 , 1)) = 0.5
  9. _Diffuse("Diffuse", 2D) = "white" {}
  10. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  11. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  12. }
  13. SubShader
  14. {
  15. Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" }
  16. Cull Off
  17. CGPROGRAM
  18. #pragma target 3.0
  19. #pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow
  20. struct Input
  21. {
  22. float2 uv_texcoord;
  23. };
  24. uniform float4 _Color;
  25. uniform sampler2D _Diffuse;
  26. uniform float4 _Diffuse_ST;
  27. uniform float _AlphaCutoff;
  28. inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
  29. {
  30. return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
  31. }
  32. void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
  33. {
  34. float2 uv_Diffuse = i.uv_texcoord * _Diffuse_ST.xy + _Diffuse_ST.zw;
  35. float4 tex2DNode9 = tex2D( _Diffuse, uv_Diffuse );
  36. o.Emission = ( _Color * tex2DNode9 ).rgb;
  37. o.Alpha = 1;
  38. clip( tex2DNode9.a - _AlphaCutoff );
  39. }
  40. ENDCG
  41. }
  42. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  43. }
  44. /*ASEBEGIN
  45. Version=16700
  46. 7;77;1906;942;1392.382;698.517;1.316558;True;True
  47. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;9;-455.9091,-51.02061;Float;True;Property;_Diffuse;Diffuse;2;0;Create;True;0;0;False;0;None;1adc77130775a854aa241d2531c4c867;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  48. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;2;-386.909,-237.422;Float;False;Property;_Color;Color;0;0;Create;True;0;0;False;0;0.4764151,0.9408201,1,0;1,1,1,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  49. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;60;-434.1065,-331.8157;Float;False;Property;_AlphaCutoff;Alpha Cutoff;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.5;0.5;0;1;0;1;FLOAT;0
  50. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-66.4999,-107.2;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  51. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;59;173.893,-153.5348;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;IL3DN/Cloud;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Masked;0.5;True;False;0;False;TransparentCutout;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;True;60;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  52. WireConnection;10;0;2;0
  53. WireConnection;10;1;9;0
  54. WireConnection;59;2;10;0
  55. WireConnection;59;10;9;4
  56. ASEEND*/
  57. //CHKSM=80F211FD00777F8F722783907FF8AB75F1CFEA8F