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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "New Amplify Shader"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
  8. _A0("A0", 2D) = "white" {}
  9. _Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
  10. _Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0
  11. _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
  12. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  13. _Float0("Float 0", Float) = 2.18
  14. _Mask_color("Mask_color", Color) = (0,0,0,0)
  15. _Float1("Float 1", Float) = 0.8
  16. _Sine_color("Sine_color", Color) = (0,0,0,0)
  17. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  18. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  19. }
  20. SubShader
  21. {
  22. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
  23. Cull Back
  24. CGPROGRAM
  25. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  26. #pragma target 3.0
  27. #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows exclude_path:deferred
  28. struct Input
  29. {
  30. float2 uv_texcoord;
  31. };
  32. uniform float4 _Color0;
  33. uniform float4 _Sine_color;
  34. uniform float4 _Mask_color;
  35. uniform float _Float1;
  36. uniform sampler2D _TextureSample0;
  37. uniform float4 _TextureSample0_ST;
  38. uniform float _Metallic;
  39. uniform float _Smoothness;
  40. uniform sampler2D _A0;
  41. uniform float4 _A0_ST;
  42. uniform float _Float0;
  43. uniform float _Cutoff = 0.5;
  44. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  45. {
  46. o.Albedo = _Color0.rgb;
  47. float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw;
  48. float4 tex2DNode59 = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 );
  49. float ifLocalVar63 = 0;
  50. if( ( _Float1 - 0.025 ) <= tex2DNode59.r )
  51. ifLocalVar63 = 1.0;
  52. else
  53. ifLocalVar63 = 0.0;
  54. float ifLocalVar58 = 0;
  55. if( _Float1 <= tex2DNode59.r )
  56. ifLocalVar58 = 1.0;
  57. else
  58. ifLocalVar58 = 0.0;
  59. o.Emission = ( ( _Sine_color * abs( sin( ( _Time.y * 2.0 ) ) ) ) + ( _Mask_color * ( ifLocalVar63 - ifLocalVar58 ) ) ).rgb;
  60. o.Metallic = _Metallic;
  61. o.Smoothness = _Smoothness;
  62. float2 uv_A0 = i.uv_texcoord * _A0_ST.xy + _A0_ST.zw;
  63. float4 temp_cast_2 = (_Float0).xxxx;
  64. o.Occlusion = pow( tex2D( _A0, uv_A0 ) , temp_cast_2 ).r;
  65. o.Alpha = 1;
  66. clip( ifLocalVar63 - _Cutoff );
  67. }
  68. ENDCG
  69. }
  70. Fallback "Diffuse"
  71. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  72. }
  73. /*ASEBEGIN
  74. Version=16301
  75. 1934;156;1906;863;-2222.967;164.6252;1.765896;True;True
  76. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;60;1658.739,1040.874;Float;False;Property;_Float1;Float 1;8;0;Create;True;0;0;False;0;0.8;0.62;0;0;0;1;FLOAT;0
  77. Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;74;2826.083,366.181;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  78. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;61;1699.541,1390.755;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;7;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  79. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;64;2059.526,1483.453;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.025;False;1;FLOAT;0
  80. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;62;1711.782,1491.741;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;7;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  81. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;59;1458.807,1151.04;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;5;0;Create;True;0;0;False;0;cd460ee4ac5c1e746b7a734cc7cc64dd;cd460ee4ac5c1e746b7a734cc7cc64dd;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  82. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;77;3093.554,462.2678;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0
  83. Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;63;2163.525,1609.829;Float;True;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  84. Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;71;3256.546,450.3187;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  85. Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;58;2049.298,1140.553;Float;True;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  86. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;68;2989.794,54.52545;Float;False;Property;_Sine_color;Sine_color;9;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  87. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;67;2943.474,1656.465;Float;False;Property;_Mask_color;Mask_color;7;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  88. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;65;2942.858,1311.17;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  89. Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;75;3561.609,411.84;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  90. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;69;3479.936,214.1369;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  91. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;66;3332.868,1382.231;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  92. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;32;1854.409,850.8146;Float;False;Property;_Float0;Float 0;6;0;Create;True;0;0;False;0;2.18;1;0;0;0;1;FLOAT;0
  93. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;1723.927,331.4203;Float;True;Property;_A0;A0;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;e488b2e57dfaf6b4589036ebc476a353;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  94. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;2;1072.426,667.1438;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.552;0;1;0;1;FLOAT;0
  95. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;4;1070.426,777.1439;Float;False;Property;_Smoothness;Smoothness;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.183;0;1;0;1;FLOAT;0
  96. Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;31;2120.495,520.684;Float;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;COLOR;0
  97. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;76;4014.417,544.8599;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  98. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;3;1224.351,-225.3078;Float;False;Property;_Color0;Color 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0.8301887,0.8301887,0.8301887,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  99. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;16;4310.623,664.6443;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;New Amplify Shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;ForwardOnly;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0.01;0,1,0.5686274,0;VertexScale;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  100. WireConnection;64;0;60;0
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