123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "New Amplify Shader"
- {
- Properties
- {
- _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
- _A0("A0", 2D) = "white" {}
- _Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
- _Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0
- _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _Float0("Float 0", Float) = 2.18
- _Mask_color("Mask_color", Color) = (0,0,0,0)
- _Float1("Float 1", Float) = 0.8
- _Sine_color("Sine_color", Color) = (0,0,0,0)
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- CGPROGRAM
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows exclude_path:deferred
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform float4 _Color0;
- uniform float4 _Sine_color;
- uniform float4 _Mask_color;
- uniform float _Float1;
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float4 _TextureSample0_ST;
- uniform float _Metallic;
- uniform float _Smoothness;
- uniform sampler2D _A0;
- uniform float4 _A0_ST;
- uniform float _Float0;
- uniform float _Cutoff = 0.5;
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- o.Albedo = _Color0.rgb;
- float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw;
- float4 tex2DNode59 = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 );
- float ifLocalVar63 = 0;
- if( ( _Float1 - 0.025 ) <= tex2DNode59.r )
- ifLocalVar63 = 1.0;
- else
- ifLocalVar63 = 0.0;
- float ifLocalVar58 = 0;
- if( _Float1 <= tex2DNode59.r )
- ifLocalVar58 = 1.0;
- else
- ifLocalVar58 = 0.0;
- o.Emission = ( ( _Sine_color * abs( sin( ( _Time.y * 2.0 ) ) ) ) + ( _Mask_color * ( ifLocalVar63 - ifLocalVar58 ) ) ).rgb;
- o.Metallic = _Metallic;
- o.Smoothness = _Smoothness;
- float2 uv_A0 = i.uv_texcoord * _A0_ST.xy + _A0_ST.zw;
- float4 temp_cast_2 = (_Float0).xxxx;
- o.Occlusion = pow( tex2D( _A0, uv_A0 ) , temp_cast_2 ).r;
- o.Alpha = 1;
- clip( ifLocalVar63 - _Cutoff );
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=16301
- 1934;156;1906;863;-2222.967;164.6252;1.765896;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;60;1658.739,1040.874;Float;False;Property;_Float1;Float 1;8;0;Create;True;0;0;False;0;0.8;0.62;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;74;2826.083,366.181;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;61;1699.541,1390.755;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;7;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;64;2059.526,1483.453;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.025;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;62;1711.782,1491.741;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;7;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;59;1458.807,1151.04;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;5;0;Create;True;0;0;False;0;cd460ee4ac5c1e746b7a734cc7cc64dd;cd460ee4ac5c1e746b7a734cc7cc64dd;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;77;3093.554,462.2678;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;63;2163.525,1609.829;Float;True;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;71;3256.546,450.3187;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;58;2049.298,1140.553;Float;True;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;68;2989.794,54.52545;Float;False;Property;_Sine_color;Sine_color;9;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;67;2943.474,1656.465;Float;False;Property;_Mask_color;Mask_color;7;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;65;2942.858,1311.17;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;75;3561.609,411.84;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;69;3479.936,214.1369;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;66;3332.868,1382.231;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;32;1854.409,850.8146;Float;False;Property;_Float0;Float 0;6;0;Create;True;0;0;False;0;2.18;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;1723.927,331.4203;Float;True;Property;_A0;A0;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;e488b2e57dfaf6b4589036ebc476a353;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;2;1072.426,667.1438;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.552;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;4;1070.426,777.1439;Float;False;Property;_Smoothness;Smoothness;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.183;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;31;2120.495,520.684;Float;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;76;4014.417,544.8599;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;3;1224.351,-225.3078;Float;False;Property;_Color0;Color 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0.8301887,0.8301887,0.8301887,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;16;4310.623,664.6443;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;New Amplify Shader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Geometry;ForwardOnly;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0.01;0,1,0.5686274,0;VertexScale;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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