// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "IL3DN/Cloud" { Properties { _Color("Color", Color) = (0.4764151,0.9408201,1,0) _AlphaCutoff("Alpha Cutoff", Range( 0 , 1)) = 0.5 _Diffuse("Diffuse", 2D) = "white" {} [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" } Cull Off CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow struct Input { float2 uv_texcoord; }; uniform float4 _Color; uniform sampler2D _Diffuse; uniform float4 _Diffuse_ST; uniform float _AlphaCutoff; inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten ) { return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha ); } void surf( Input i , inout SurfaceOutput o ) { float2 uv_Diffuse = i.uv_texcoord * _Diffuse_ST.xy + _Diffuse_ST.zw; float4 tex2DNode9 = tex2D( _Diffuse, uv_Diffuse ); o.Emission = ( _Color * tex2DNode9 ).rgb; o.Alpha = 1; clip( tex2DNode9.a - _AlphaCutoff ); } ENDCG } CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=16700 7;77;1906;942;1392.382;698.517;1.316558;True;True Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;9;-455.9091,-51.02061;Float;True;Property;_Diffuse;Diffuse;2;0;Create;True;0;0;False;0;None;1adc77130775a854aa241d2531c4c867;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;2;-386.909,-237.422;Float;False;Property;_Color;Color;0;0;Create;True;0;0;False;0;0.4764151,0.9408201,1,0;1,1,1,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;60;-434.1065,-331.8157;Float;False;Property;_AlphaCutoff;Alpha Cutoff;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.5;0.5;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-66.4999,-107.2;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;59;173.893,-153.5348;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;IL3DN/Cloud;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Masked;0.5;True;False;0;False;TransparentCutout;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;True;60;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;10;0;2;0 WireConnection;10;1;9;0 WireConnection;59;2;10;0 WireConnection;59;10;9;4 ASEEND*/ //CHKSM=80F211FD00777F8F722783907FF8AB75F1CFEA8F