// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "T" { Properties { _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5 _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {} _Ani("Ani", Float) = 0.7 _Color("Color", Color) = (0,0,0,0) [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" } Cull Back Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows struct Input { float2 uv_texcoord; }; uniform sampler2D _TextureSample0; uniform float4 _TextureSample0_ST; uniform float4 _Color; uniform float _Ani; uniform float _Cutoff = 0.5; inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten ) { return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha ); } void surf( Input i , inout SurfaceOutput o ) { float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw; float4 tex2DNode1 = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 ); o.Emission = ( tex2DNode1 * _Color ).rgb; o.Alpha = 1; float clampResult12 = clamp( ( 1.0 - ( ( _Ani - length( (i.uv_texcoord).y ) ) / 0.0 ) ) , 0.0 , 1.0 ); clip( ( tex2DNode1.a * clampResult12 ) - _Cutoff ); } ENDCG } Fallback "Diffuse" CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=16301 -1920;403;1906;617;2574.841;82.92026;2.2041;True;True Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-836.6113,279.4115;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;6;-612.6199,274.7224;Float;True;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;9;-361.6199,194.7224;Float;False;Property;_Ani;Ani;2;0;Create;True;0;0;False;0;0.7;2.77;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;7;-367.6199,289.7224;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;8;-176.6199,325.7224;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-441.8134,684.4587;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;10;-88.38565,572.4501;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;13;125.1817,501.1663;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-632.0779,-309.4908;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;4;-571.0872,-33.90662;Float;False;Property;_Color;Color;3;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;1,1,1,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;12;207.7056,750.3938;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;3;-237.0872,-86.90662;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;5;321.7274,260.3708;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;639.1,-79.3;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;T;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;6;0;2;0 WireConnection;7;0;6;0 WireConnection;8;0;9;0 WireConnection;8;1;7;0 WireConnection;10;0;8;0 WireConnection;10;1;11;0 WireConnection;13;0;10;0 WireConnection;12;0;13;0 WireConnection;3;0;1;0 WireConnection;3;1;4;0 WireConnection;5;0;1;4 WireConnection;5;1;12;0 WireConnection;0;2;3;0 WireConnection;0;10;5;0 ASEEND*/ //CHKSM=1D1E0A5045623DC43A588E573099DFD3FA2826EB