DGJQN 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
..
Editor 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
Example 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
Editor.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
Example.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
Readme.txt 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
Readme.txt.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
Sofa.prefab 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
Sofa.prefab.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
TV_Panels.prefab 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
TV_Panels.prefab.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
chair.prefab 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
chair.prefab.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
coffee.prefab 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
coffee.prefab.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
floor_model.prefab 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
floor_model.prefab.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
fridge_model.prefab 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
fridge_model.prefab.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
lamp.prefab 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă
lamp.prefab.meta 1cfbece64c 2023 0524 Init 1 an în urmă

Readme.txt

The TexturePacker Importer script (located in Assets/codeandweb.com/Editor)
extends your Unity editor to read sprite atlas data created with TexturePacker.

It automatically detects changed or newly added spritesheets written by TexturePacker
and (re)imports them as native Unity 2D spritesheets, so that their sprites can directly
be used in the editor. In your TexturePacker project you have to select the data format
"Unity - Texture2D sprite sheet".

Visit our tutorial page for more information:
https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity